Angel V4 no Blox Fruits: como liberar e escolher os gears
Blox Fruit Brasil 26 min de leitura Resumo
Libere a Angel V4 no Blox Fruits: requisitos, trial, treino e custos. Compare os gears azul e vermelho, aprenda a trocar a escolha e usar o voo.
A Angel V4 tem duas escolhas centrais: fortalecer a aura de King's Rule ou melhorar o voo de Prince of the Skies. Só uma delas chega ao Tier 2, o segundo nível da habilidade, por vez. Antes dessa decisão, você precisa liberar as trials, passar pelo parkour da raça e conquistar o acesso ao relógio.
Este guia separa cada parte: requisitos, desbloqueio, treino, custos e troca de gears. Também explica por que pegar a engrenagem da Miragem não entrega a aura azul, nem libera o voo sozinho. Os fatos foram conferidos em 24 de setembro de 2026. Se ainda está escolhendo sua raça, veja primeiro o guia de raças e progressão até a V4.
- Onde liberar
- Third Sea
- Prova da raça
- Trial of the King
- Gear azul
- King's Rule
- Gear vermelho
- Prince of the Skies
Resumo rápido
- Angel V4 exige Angel V3, puzzle e trials no Third Sea.
- Blue Gear libera o acesso; não é a habilidade azul.
- King's Rule é aura. Prince of the Skies é voo.
- Segundo a Wiki, só uma habilidade chega ao Tier 2.
- Lua cheia vale para trials; Miragem exige noite.
O que a Angel V4 faz no Blox Fruits?
A Angel V4 libera uma transformação com bônus gerais e duas habilidades escolhidas por gears. King's Rule cria uma aura que afeta inimigos próximos. Prince of the Skies permite planar e voar. A página Angel da Blox Fruits Wiki, revisada em setembro de 2026, separa esses efeitos do primeiro despertar.
Gear é a engrenagem usada na evolução da V4. O primeiro concede Ancient Powers, a base da transformação. Os seguintes definem as habilidades da raça. Portanto, desbloquear V4 e ter a Angel completa são momentos diferentes. Depois da primeira vitória, ainda falta avançar para escolher e melhorar os poderes específicos.
Para ativar a transformação, encha o medidor abaixo da barra de energia causando dano. No teclado, o comando de despertar é Y quando a barra está pronta. Os bônus da V4 valem durante essa transformação. Não trate a raça como se a aura e o voo estivessem ativos o tempo inteiro.
Angel também aparece em guias antigos como Sky ou Skypiean. São nomes anteriores da mesma raça. Já Heavenly Blood é a habilidade da Angel V3, usada na progressão anterior. Ela não é outro nome para King's Rule, nem um terceiro gear que você precisa encaixar no relógio.
Essa diferença ajuda a identificar seu próximo objetivo. Sem V4, falta concluir o despertar. Com V4 e sem voo, confira se já escolheu Prince of the Skies. Com as duas habilidades disponíveis, sua decisão passa a ser qual delas merece o segundo nível.
Quais requisitos preciso cumprir antes das trials?
Você precisa de acesso ao Third Sea, Angel V3, progresso na missão do Sealed King e Mirror Fractal para obter a Blue Gear. Depois, a alavanca do Temple of Time libera as provas. Esses requisitos aparecem no guia do puzzle de Race Awakening, revisado em setembro de 2026.
- Ter acesso ao Third Sea.
- Estar com Angel V3.
- Ter derrotado rip_indra True Form.
- Completar os diálogos do Sealed King e a visita ao Temple of Time.
- Ter Mirror Fractal para a etapa da Miragem.
- Encontrar e tocar a Blue Gear.
- Puxar a alavanca que abre a área das trials.
Se você já liberou esse acesso usando outra raça, não comece a busca da engrenagem do zero. A página Blue Gear registra que sua obtenção fica salva mesmo após trocar de raça. O treino e as habilidades da Angel são outra parte da progressão. Acesso às portas não significa que a Angel já está desperta.
Quem ainda está na Angel V2 precisa resolver a evolução anterior. A missão específica da Angel V3 pede derrotar outro jogador da raça Angel, depois de aceitar a missão de arowe. Esse objetivo é diferente da disputa entre participantes que acontece no fim das trials da V4.
O rip_indra exigido aqui é o True Form, enfrentado no Third Sea. Se esse nome ainda causa dúvida, confira como invocar rip_indra True Form. Avance nessa etapa antes de organizar a noite de trials: chegar ao templo com o grupo pronto não corrige requisitos pessoais pendentes.
Como liberar a Angel V4, da Miragem ao relógio?
O caminho é avançar a missão do Sealed King, ressoar o Mirror Fractal na Miragem, pegar a Blue Gear e abrir as trials. Depois você precisa passar pela prova da Angel e vencer a disputa final. O guia do Temple of Time confirma a função da alavanca nessa sequência.
Avance os diálogos do Sealed King
Após derrotar rip_indra True Form, fale com a lápide atrás da arena no Castle on the Sea. Vá ao topo da Great Tree e use o Mysterious Force para entrar no Temple of Time. Converse com o NPC que permite sair e volte ao Sealed King para continuar a missão.
Obtenha Mirror Fractal e encontre a Miragem
O Mirror Fractal vem do Dough King. Com o material no inventário e a missão avançada, encontre a Mirage Island. Suba ao ponto mais alto da ilha durante a noite. Tenha a habilidade da sua raça disponível antes de tentar a ressonância.
Faça a ressonância e toque a Blue Gear
Olhe para a lua e ative a habilidade da raça. Aguarde a mensagem de ressonância do Mirror Fractal. Procure a engrenagem azul brilhante na ilha e passe por cima dela para coletar. Termine essa busca antes do amanhecer.
Abra a alavanca e organize o grupo
Volte ao Temple of Time e use a alavanca no corredor esquerdo. Reúna pelo menos três jogadores com raças diferentes, todos com os requisitos concluídos. Para iniciar as trials, espere a lua cheia e coloque cada jogador diante da porta da própria raça.
Conclua o Trial of the King
Ativem as habilidades de raça ao mesmo tempo para abrir as provas. Na porta da Angel, complete o parkour entre nuvens dentro do limite. As outras pessoas também precisam terminar suas provas para a rodada avançar.
Vença a disputa e siga a luz
Depois das provas, os participantes se enfrentam. O último sobrevivente segue a luz até o Ancient Clock. Interaja com a luz e com o relógio para colocar o primeiro gear e liberar o despertar. As próximas habilidades exigem mais progresso.
Na etapa do material, Dough King e Cake Prince não são equivalentes. A página do Dough King lista Mirror Fractal entre seus drops. Apenas aparecer na arena não garante crédito na luta. O nosso guia de como pegar Mirror Fractal detalha a preparação para esse boss.
Na Miragem, confirme a mensagem antes de sair procurando a engrenagem. Sem a ressonância, você pode gastar toda a noite buscando um objeto que ainda não apareceu para você. Quem encontra a Blue Gear pode orientar o restante do grupo até o lugar, mas cada jogador precisa cumprir sua própria etapa.
O guia da Ilha da Miragem ajuda a organizar essa busca. Aqui, o ponto central é a ordem: diálogo, ressonância, coleta e alavanca. Não marque uma rodada com outros jogadores antes de saber que consegue entrar na área das provas.
Blue Gear e gear azul são a mesma coisa?
Não. Blue Gear é a engrenagem encontrada na Miragem para liberar o acesso às trials. O gear azul da Angel é King's Rule, escolhido depois no Ancient Clock. A página Blue Gear faz essa distinção logo na abertura. Pegar uma não entrega automaticamente a outra.
| Objeto ou escolha | Onde aparece | Para que serve |
|---|---|---|
| Blue Gear da Miragem | Mirage Island, após ressonância | Liberar a alavanca e o acesso às trials |
| Gear azul da Angel | Escolha de habilidade no Ancient Clock | Obter ou melhorar King's Rule |
| Gear vermelho da Angel | Escolha de habilidade no Ancient Clock | Obter ou melhorar Prince of the Skies |
Também existem duas regras diferentes para a lua. A ressonância na Miragem funciona à noite, em qualquer fase. As trials pedem lua cheia. O diálogo antigo do Sealed King menciona lua cheia, mas isso não deve virar uma exigência extra para a busca da Blue Gear.
Essa separação muda o planejamento. Encontrou uma Miragem à noite, sem lua cheia? Faça a ressonância se os requisitos estiverem prontos. Encontrou lua cheia, mas ainda não pegou a engrenagem? A janela das trials não elimina o puzzle. Resolva seu acesso antes de tentar abrir as portas com o grupo.
Para acompanhar a fase certa e entender as mensagens do servidor, use o guia de lua cheia no Blox Fruits. Evite medir toda a jornada por um único relógio: encontrar a ilha, completar o puzzle e reunir participantes são tarefas diferentes.
Como passar do Trial of the King?
O Trial of the King é o parkour da Angel. Você precisa atravessar nuvens fixas, móveis e que desaparecem em menos de um minuto. Cair devolve você ao começo. A página da prova da Angel, revisada em setembro de 2026, informa que dash e Air Jump ficam bloqueados.
Entre pensando em pousar no centro das plataformas, não em usar a mobilidade normal da raça. A prova limita suas ações, então ter voo em uma evolução posterior não significa poder atravessar o percurso voando. A wiki descreve um salto com cambalhota, mas ele não equivale ao Air Jump livre do mapa.
Nas nuvens móveis, observe o trajeto antes de sair da plataforma atual. Quando uma nuvem se move e desaparece, espere enxergá-la novamente para decidir onde pousar. Pular para uma posição imaginada custa mais tempo se você cair e voltar ao início.
A dificuldade aumenta conforme a raça evolui. O percurso fica maior e usa mais plataformas móveis ou temporárias. Por isso, passar na primeira tentativa de despertar não prova que você já conhece o último percurso. Prepare-se para ajustar o ritmo nas próximas visitas.
Velocidade extra tem uma troca clara. Ela ajuda a cobrir distâncias, mas também facilita passar do ponto de pouso. Se você erra porque anda demais após cair na nuvem, teste sem o acessório de velocidade. Se domina o controle e perde por falta de tempo, reavalie esse equipamento. É um ajuste de execução, não uma exigência universal.
Meu celular quase nao suporta o templo do tempo😑
@gojolinz, comentário no vídeo de Kelwin, 28/08/2026
Esse relato descreve um celular, não todos os aparelhos. Mesmo assim, vale conferir se os comandos respondem bem antes de começar a rodada. Travamento e erro de salto parecem iguais quando você só olha a queda. Para separar os problemas, veja como reduzir travamentos no Roblox.
Quais são os gears da Angel V4?
King's Rule corresponde ao gear azul, e Prince of the Skies ao vermelho. A progressão completa permite melhorar uma dessas habilidades ao Tier 2, mantendo a outra no Tier 1. A página Race Awakening Gears, revisada em maio de 2026, registra a distribuição final de duas escolhas para uma habilidade e uma para a outra.
| Habilidade | Tier 1 | O que muda no Tier 2 |
|---|---|---|
| King's Rule, azul | Aura com dano, lentidão, drenagem de energia e distorção da tela; afeta quem se aproxima | Fortalece os efeitos da aura, incluindo dano, drenagem e lentidão |
| Prince of the Skies, vermelho | Permite planar e voar durante a V4 | Melhora os efeitos de voo e a mobilidade |
King's Rule interfere no espaço perto do personagem. O inimigo precisa se aproximar para sofrer seus efeitos. Isso favorece quem consegue manter uma luta curta em distância. A aura não alcança qualquer adversário que apareça na tela, nem substitui o esforço de chegar perto.
Prince of the Skies já libera voo no Tier 1. O Tier 2 melhora a movimentação, mas as fontes atuais não quantificam esse ganho. Não é necessário investir duas vezes na vermelha apenas para conseguir voar. Avalie a melhoria pelo quanto você usa essa mobilidade, sem esperar um multiplicador de velocidade que não foi confirmado.
A palavra “gear” também aparece para outras partes do despertar. A wiki descreve cinco gears no total: a transformação inicial, três escolhas de habilidade e o avanço final ligado à duração e ao medidor. Isso não significa cinco poderes diferentes da Angel. Somar peças do relógio e somar habilidades dá resultados distintos.
Guarde os nomes, não apenas as cores. Eles ajudam a conferir o menu e evitam confusão com guias de outras raças. Um gear azul de outra raça não tem o efeito de King's Rule. Da mesma forma, a Blue Gear encontrada no mapa não conta como um ponto investido na aura.
King's Rule ou Prince of the Skies: qual escolher?
Para lutar perto do inimigo, a recomendação deste guia é priorizar King's Rule. Para quem valoriza o deslocamento aéreo acima da pressão da aura, Prince of the Skies merece o segundo nível. Essa é uma escolha editorial baseada nas habilidades descritas em Race Awakening, não um ranking oficial ou um teste de dano.
| Seu objetivo | Configuração sugerida | O que observar |
|---|---|---|
| PvP perto do alvo | King's Rule Tier 2 + Prince Tier 1 | Você consegue manter o adversário dentro da aura? |
| Farm de inimigos agrupados | King's Rule Tier 2 + Prince Tier 1 | O grupo fica perto enquanto você está transformado? |
| Explorar e usar movimento aéreo | Prince Tier 2 + King's Rule Tier 1 | O ganho de mobilidade é seu objetivo principal? |
| Começar a testar ambos os poderes | Obter as duas habilidades antes de decidir o foco final | Compare o uso real da aura e do voo na sua rotina |
A configuração com duas escolhas azuis reforça King's Rule. Uma escolha vermelha mantém Prince of the Skies no primeiro nível. Você não precisa abrir mão de todo o voo para melhorar a aura. No caminho inverso, melhora Prince e conserva a aura no nível inicial.
Se acabou de liberar as escolhas e quer a utilidade ofensiva primeiro, comece pela azul. Se seu motivo para despertar Angel é voar, escolha a vermelha quando o menu permitir. Essa ordem atende objetivos diferentes. Não existe razão para copiar uma configuração de bounty quando você quer testar movimento pelo mapa.
Manda alguma coisa se eu bota as engrenagens vermelha azul e azul?
@Sandrodl-c3d, comentário no vídeo de WIL PLAYER, 27/05/2026
A pergunta mostra a confusão entre ordem e resultado final. Para entender a configuração completa, veja qual habilidade recebeu a segunda escolha. Vermelha, azul e azul termina com foco em King's Rule. O texto do menu é uma confirmação melhor que tentar reconhecer a cor em uma captura antiga.
Antes de trocar, identifique o que está faltando nas suas partidas. Perder o alvo por distância pede uma análise diferente de chegar perto e não conseguir manter pressão.
Quanto custa completar a Angel V4?
A progressão de treino da V4 completa soma 26.750 Fragmentos. O pagamento é dividido em etapas, não cobrado inteiro no primeiro despertar. As tabelas do Ancient One e do puzzle concordam nesse total. Ele não inclui reroll de raça nem os custos anteriores para chegar à Angel V3.
| Estado da Angel | Treino e compras em Fragmentos | O que fazer depois |
|---|---|---|
| Acabou de liberar Ancient Powers | Concluir o treino indicado e pagar 1.000 | Voltar às trials e vencer para fazer a primeira escolha de habilidade |
| Já fez a primeira escolha azul ou vermelha | Concluir o treino seguinte e pagar 1.500 | Vencer outra rodada para fazer a segunda escolha |
| Já fez duas escolhas de habilidade | Completar três etapas: 2.000 + 2.250 + 2.500, total de 6.750 | Vencer a próxima rodada para fechar as três escolhas, na distribuição 2:1 |
| Já fechou as escolhas de habilidade | Melhorias finais: 3.000 + 3.250 + 3.500 + 3.750 + 4.000, total de 17.500 | Aprimorar duração e medidor com o Ancient One; o acesso permanente ao relógio é um marco separado de trial |
| Orçamento completo de treino | 26.750 Fragmentos | Pagamentos distribuídos pela progressão, não uma compra única |
Os Fragmentos são a moeda usada nesses avanços. Você pode organizar o farm pelo próximo pagamento, em vez de esperar juntar o total inteiro. Isso permite usar o que já desbloqueou enquanto prepara a etapa seguinte. Ter saldo, porém, não substitui o treino solicitado pelo NPC.
Use seu número de escolhas de habilidade para encontrar a linha certa. Segundo a Wiki, após liberar Ancient Powers, o próximo objetivo é treinar e pagar 1.000 Fragmentos. Isso prepara a rodada que libera sua primeira escolha azul ou vermelha. Pagar o NPC prepara o avanço; ainda falta vencer a trial correspondente.
Planeje também o tempo com o grupo. Farmar moeda é algo que você consegue organizar separadamente; iniciar as trials depende da lua e dos demais participantes. Chegar sem o treino ou o pagamento da etapa resolvido pode desperdiçar a oportunidade de jogar com eles.
Se a moeda é o bloqueio, consulte o guia para farmar Fragmentos. Não use o custo total como promessa de duração: duas pessoas com o mesmo saldo podem levar tempos bem diferentes por causa da Miragem, do parkour e da disputa final.
Como treinar a V4 sem confundir as etapas?
O treino considera o tempo que você permanece transformado, não apenas quantas vezes aperta o botão. Fale com o Ancient One depois de instalar o gear, acompanhe a tarefa atual e compre o avanço quando estiver disponível. O guia do puzzle diferencia esse treino das novas trials necessárias para obter habilidades.
Organize a rotina em um ciclo: falar com o NPC, treinar transformado, pagar o avanço e voltar às trials quando a etapa liberar. Depois da vitória, use a escolha no relógio e consulte o Ancient One novamente. Ele fica perto da escada do relógio, e sua página informa que você pode treinar em qualquer Sea.
As páginas Ancient One e Race Awakening/Puzzle divergem nos minutos das três etapas anteriores à última escolha de habilidade. Por isso, este guia não publica um cronograma fechado. Use o diálogo do Ancient One para saber se concluiu seu treino. Os custos dessas compras concordam entre as duas páginas.
N entendi o treinamento que precisa pagar toda hora
@ThurrHpxxx, dúvida no vídeo de Kelwin, 02/08/2026
A dúvida não prova uma regra do jogo; ela mostra por que convém separar treino e compra. Um pagamento não quita toda a evolução. Você conclui o estágio atual e inicia outro. Segundo a página Ancient One, upgrades reiniciam o progresso de treino correspondente. Não conte tempo antigo como saldo automático da próxima etapa.
Depois de fechar as três escolhas de habilidade, o foco muda: as melhorias finais do Ancient One ampliam o despertar. Esse grupo de compras não acrescenta outro poder azul ou vermelho. A página Gears separa esses avanços de duração e medidor das escolhas de habilidades feitas no relógio.
Como mudar as engrenagens da raça V4?
A troca acontece no Ancient Clock. As páginas Gears e Ancient Clock ligam o acesso permanente à conclusão da quinta trial. Esse marco permite voltar ao relógio para mudar qual habilidade fica no Tier 2. Depois de uma troca, é preciso reentrar no servidor ou fazer outra trial para trocar novamente.
Essa passagem final não libera uma quarta escolha de habilidade. Você já fechou a distribuição entre azul e vermelho; agora conquista a flexibilidade de revisitar o relógio. Ela também não é uma cobrança de Fragmentos para cada troca. O orçamento do Ancient One serve às melhorias de treino descritas na tabela anterior.
“Posso trocar depois” não significa alterar a configuração sem limite durante uma luta. Volte ao templo e use a escolha oferecida pelo relógio. Se já mudou nessa entrada no servidor, reentre ou conclua outra trial antes da próxima alteração.
Ao passar o foco para Prince of the Skies, King's Rule volta ao primeiro nível. Ao priorizar King's Rule, Prince fica no primeiro. A regra de apenas uma habilidade no Tier 2 continua valendo. O acesso livre ao relógio muda sua flexibilidade de escolha, não o limite de habilidades melhoradas.
Se a escada ainda devolve você ao começo, confira se realmente liberou esse acesso permanente. Durante a progressão, vencer uma disputa dá acesso para usar o avanço conquistado. Isso é diferente de poder visitar o relógio sempre que quiser. Ter visto o Ancient Clock antes não basta para concluir que ele já está livre.
Antes de refazer toda a rota, releia seu estágio no NPC e no menu. Se o problema é encontrar a alavanca, a sala ou a escada, o guia do Temple of Time ajuda a localizar cada parte. Trocar gear não exige buscar outra Blue Gear na Miragem.
Como voar com a Angel V4?
Para voar, você precisa ter Prince of the Skies escolhido e estar com a Angel V4 ativa. A página Angel descreve planar segurando o comando de dash e voar usando o comando de pulo. O primeiro gear, Ancient Powers, não entrega sozinho essa habilidade. Confira a escolha vermelha antes de culpar o controle.
A wiki também descreve o voo parado: realizar pelo menos três pulos, segurando o comando no terceiro e soltando depois. Faça o teste em um lugar aberto, onde consiga perceber se está caindo ou permanecendo no ar. Uma parede, teto ou mudança de câmera pode esconder o que o personagem está fazendo.
No celular, pense nas ações de pulo e dash disponíveis no seu layout, não em copiar uma tecla escrita num tutorial de PC. Não verificamos uma sequência específica de botões de toque para todos os layouts. A regra confirmada é a combinação de habilidade escolhida, transformação ativa e comandos de movimento.
Outro limite importante vem da fruta. A página Angel registra que Prince of the Skies fica desativado durante transformações de fruta, com exceção explícita da forma híbrida da Dragon. Se o voo não funciona enquanto você está transformado, teste fora dessa forma antes de investir mais um gear esperando resolver o problema.
Essa restrição pertence ao voo de Prince of the Skies. Ela não significa que toda a Race V4 é incompatível com frutas transformadas. Misturar as duas afirmações cria um diagnóstico errado: você pode estar procurando um problema no despertar inteiro quando o limite está em uma habilidade específica.
- Confira se Prince of the Skies aparece entre as escolhas ativas.
- Encha a barra e ative a V4 antes do teste.
- Teste pulo e dash fora de uma transformação de fruta.
- Faça o teste no mapa normal, não dentro do parkour da trial.
Como aproveitar a aura no PvP e no farm?
King's Rule funciona melhor quando o alvo permanece perto da Angel transformada. A página Angel registra alcance curto, quebra de Instinct e interferência em alguns combos aéreos. Por isso, a recomendação é avaliar onde seus golpes deixam o inimigo. Dano de aura não compensa uma sequência que afasta o alvo o tempo inteiro.
PvP: controlar a distância antes de contar com o stun
Observe o final dos seus golpes. Se eles empurram o oponente para longe, você precisa alcançá-lo novamente para aproveitar a aura. Se a sequência mantém os dois próximos, King's Rule tem mais oportunidade de interferir. Essa leitura vale mais que copiar o nome de uma fruta sem entender sua sequência.
A wiki alerta que a aura pode atrapalhar combos no ar ao levar o adversário para baixo. Teste a sequência que você já usa com a V4 ativa e veja se a altura muda. Não é preciso trocar tudo de uma vez: identifique qual golpe erra depois dessa mudança de posição.
Não trate o efeito como stun permanente. A própria página registra que ele não imobiliza completamente jogadores e bosses. Mantenha uma forma de iniciar a luta e outra de reagir quando o alvo sai da área. O guia de combos de Blox Fruits serve como próximo passo para estudar sequências.
Farm e bosses: proximidade continua sendo o critério
Contra grupos de NPCs, a aura tem utilidade quando os inimigos ficam juntos e perto. Essa situação difere de perseguir um alvo isolado. Organize a posição do grupo e observe sua barra: o plano depende de conseguir usar a transformação, não só de possuir a raça no inventário.
Contra um boss, não planeje a luta supondo que ele ficará parado o tempo todo. Continue respeitando seus ataques e movimentos. A recomendação de King's Rule para combate próximo não transforma Angel em uma solução automática para qualquer boss ou evento no mar.
Para Sea Events, este guia não encontrou base suficiente para um ranking específico da Angel. Use um critério simples ao avaliar sua configuração: você consegue manter proximidade e a transformação na situação real? Se a atividade obriga você a lutar longe, a aura perde oportunidades. Isso é uma análise do alcance, não uma promessa de dano contra cada criatura.
Os guias antigos ainda servem depois dos nerfs?
Guias antigos ajudam a reconhecer o caminho, mas podem exagerar o controle de King's Rule. O registro do Update 26, lançado em abril de 2025, documenta redução do tempo de atordoamento da Angel. O histórico da página da raça também registra redução de dano nessa atualização.
Essa mudança é histórica, não um nerf anunciado agora em setembro de 2026. No Balance Log da Gamer Robot, publicado em 6 de agosto de 2026, não há uma entrada específica para Angel no Balance Patch 001 consultado. A ausência nesse log não prova que nenhuma outra mudança ocorreu.
Por isso, o guia usa a descrição atual das habilidades e evita repetir um dano fixo por segundo. Também não promete que a aura impede qualquer reação. Ao comparar com um vídeo, observe a data e o efeito demonstrado: visual parecido não garante que a duração do controle continua igual.
Por que minha progressão travou?
A primeira checagem é localizar a etapa que falhou: puzzle, entrada nas trials, vitória, treino ou troca. As páginas Blue Gear, Ancient One e Ancient Clock descrevem bloqueios diferentes. Refazer a Miragem não resolve falta de treino; repetir treino não substitui vencer a disputa para usar um avanço no relógio.
| O que aconteceu | O que conferir | Próxima ação |
|---|---|---|
| A ressonância não aparece | Missão do Sealed King, Mirror Fractal, noite e habilidade da raça | Revise o puzzle antes de procurar a engrenagem |
| A alavanca não se move | Coleta pessoal da Blue Gear | Confirme que tocou a peça, não apenas viu onde estava |
| As portas não abrem | Lua cheia, raças diferentes, requisitos de todos e ativação simultânea | Revise cada participante antes de tentar de novo |
| Passei no parkour, mas não ganhei o gear | Resultado da disputa após as provas | O último sobrevivente é quem segue a luz ao relógio |
| O Ancient One não libera o avanço | Treino e pagamento da etapa atual | Leia a orientação do NPC e confirme o último upgrade |
| Não consigo trocar de novo | Acesso permanente ao relógio e troca já usada nessa entrada | Confira a condição de reentrada ou nova trial |
Faça uma checagem por vez. Se a porta não abre, não comece trocando de raça: confirme primeiro o horário e o acesso de cada pessoa. Se a prova começa e você cai, o problema já está no percurso. Separar esses casos evita gastar recursos tentando resolver a etapa errada.
Ao terminar uma sessão, anote uma ação concreta para a próxima: obter o material, completar a ressonância, treinar o estágio atual ou voltar ao relógio. Essa anotação também ajuda o grupo. Em vez de pedir “ajuda na V4”, você consegue dizer exatamente em qual parte precisa de companhia.
O caminho gratuito é completar essas etapas no jogo. Para quem prefere avaliar uma conta com essa progressão anunciada, o catálogo tem a conta Sky V4 full gear. Sky é o nome antigo de Angel. Confira os detalhes do produto para saber o que está incluído; o anúncio não muda as regras de escolha dos gears.
Perguntas frequentes
Dá para pegar Angel V4 sozinho?
Você pode preparar partes do puzzle por conta própria, mas iniciar as trials exige um grupo de pelo menos três jogadores com raças diferentes e requisitos completos. A disputa final também envolve os participantes. Um guia chamado “sozinho” não elimina essa regra de entrada.
Precisa de lua cheia para pegar a Blue Gear?
Não. A ressonância do Mirror Fractal na Miragem funciona durante a noite em qualquer fase da lua. A lua cheia é exigida para iniciar as trials no Temple of Time. Depois da ressonância, encontre e toque a Blue Gear antes de amanhecer.
Posso deixar os dois gears da Angel no Tier 2?
Não. A configuração completa mantém uma habilidade no Tier 2 e a outra no Tier 1. Duas escolhas azuis priorizam King's Rule; duas vermelhas priorizam Prince of the Skies. A troca posterior muda qual habilidade recebe a melhoria, sem liberar o segundo nível nas duas ao mesmo tempo.
Por que minha Angel V4 não voa?
Confira se você escolheu Prince of the Skies e ativou a V4. Só liberar Ancient Powers não basta. Depois teste os comandos de pulo e dash fora da trial e de uma transformação de fruta incompatível. O problema pode ser a habilidade escolhida, o estado da transformação ou o controle.
Preciso pegar outra Blue Gear ao trocar de raça?
Não. A obtenção da Blue Gear fica salva mesmo após trocar de raça, segundo a página do item na Wiki. Isso preserva essa parte do acesso. Não significa que a nova raça recebe automaticamente os mesmos poderes, níveis de gear e treino da Angel.
Fontes
- Blox Fruits Wiki, Angel, habilidades e limitações de voo (revisão de 23/09/2026)
- Blox Fruits Wiki, Race Awakening, transformação e tiers (revisão de 20/09/2026)
- Blox Fruits Wiki, puzzle, requisitos e progressão (revisão de 20/09/2026)
- Blox Fruits Wiki, cores, funções e limite dos gears (revisão de 03/05/2026)
- Blox Fruits Wiki, Blue Gear e coleta na Miragem (revisão de 20/09/2026)
- Blox Fruits Wiki, Temple of Time e alavanca (revisão de 18/08/2026)
- Blox Fruits Wiki, parkour e regras do Trial of the King (revisão de 20/09/2026)
- Blox Fruits Wiki, Ancient One, treino e Fragmentos (revisão de 05/09/2026)
- Blox Fruits Wiki, acesso ao Ancient Clock e troca (revisão de 20/09/2026)
- Blox Fruits Wiki, Dough King e Mirror Fractal (revisão de 05/09/2026)
- Blox Fruits Wiki, diálogos do Sealed King (revisão de 27/02/2026)
- Blox Fruits Wiki, registro histórico do Update 26, lançado em 17/04/2025 (consulta em 24/09/2026)
- Gamer Robot, Balance Log, Balance Patch 001 (publicado em 06/08/2026)
- YouTube, relato de @gojolinz sobre o celular (28/08/2026)
- YouTube, dúvida de @ThurrHpxxx sobre treino (02/08/2026)
- YouTube, dúvida de @Sandrodl-c3d sobre cores (27/05/2026)
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