Atualização Blox Fruits: Buffs e Nerfs do Balanceamento de PvP
Blox Fruit Brasil 19 min de leitura Atualizado em Resumo
Atualização de balanceamento do Blox Fruits, 06/08/2026: 39 alvos, 26 buffs e 8 nerfs. Veja se a sua fruta ganhou ou perdeu, com os números em PT-BR.
Em 6 de agosto de 2026, a Gamer Robot publicou o Balance Patch 001 do Blox Fruits. São 39 alvos mexidos e 121 linhas de mudança. É o maior patch de balanceamento da história do jogo, segundo os próprios desenvolvedores. Só que ele saiu inteiro em inglês. Aqui está tudo em português, com o número de cada habilidade. Cada fruta, arma e raça tem a própria tabela abaixo, com uma linha por tecla. No fim, a leitura do que isso faz com a sua build. Se quiser o retrato de antes do patch, temos a tier list de frutas de 2026.
- Patch
- Balance Patch 001
- Publicado em
- 06/08/2026
- Alvos mexidos
- 39
- Placar
- 26 buffs, 8 nerfs, 5 ajustes
Resumo rápido
O Balance Patch 001 do Blox Fruits saiu em 6 de agosto de 2026, publicado pela Gamer Robot. Ele mexeu em 39 alvos, entre frutas, estilos de luta, espadas, armas, raças e sistemas. A Gamer Robot chama o patch de maior balanceamento da história do jogo, e as tabelas deste guia trazem cada valor.
- O placar fechou em 26 buffs, 8 nerfs e 5 ajustes nos dois sentidos.
- As duas Kitsune perderam a quebra de Instinto no Z de toque.
- Quake, Sand, Spider, Tiger e Werewolf foram as que mais subiram de patamar.
- Vale trocar de fruta se a sua tomou nerf estrutural, não se ela só perdeu número.
- Atenção: a Gamer Robot avisou que ainda vai mexer nesses valores.
Por que a Gamer Robot mexeu no balanceamento do Blox Fruits?
A Gamer Robot explicou o motivo do Balance Patch 001 do Blox Fruits, publicado em 06/08/2026. Algumas builds dominavam o PvP havia muito tempo, e várias frutas e armas nunca acharam espaço. O patch puxa o freio das dominantes e dá área de acerto maior, habilidade mais rápida e ferramenta nova para as esquecidas.
Antes das tabelas, vale destravar o vocabulário. Instinto é a esquiva automática do jogo: com ela carregada, o personagem desvia sozinho de um golpe. Quebrar o Instinto é acertar um golpe que ignora essa esquiva. Hitbox é a área invisível que decide se o golpe pegou. End-lag é o tempo travado depois da skill. Wind-up é o tempo de preparo antes de o golpe sair. Cast é o tempo de conjurar a habilidade. Canalizar é ficar preso na animação, sem poder emendar outra habilidade. E Z, X, C, V e F são as teclas de cada habilidade, enquanto M1 é o ataque básico.
Contamos linha por linha o que o patch atacou. Das 121 mudanças, 76 mexem em tempo, hitbox ou alcance. Só 24 mexem em dano. A mesma linha pode mexer em tempo e em dano, e nesse caso ela conta nas duas. As demais mudam comportamento, sem mexer em número. Mesmo assim a proporção é clara: o patch reescreve combo muito mais do que reescreve dano por hit.
Duas mudanças daqui já tinham sido prometidas no Blox Bulletin #024, de 31 de julho. O rework do Last Stand da Pain e os fantasmas da Ghost copiando espada estavam lá. Só que sem número nenhum. Agora eles têm valor fechado. A gente já tinha separado confirmado e boato dessa atualização antes de o patch sair.
Quais frutas ganharam buff na atualização do Blox Fruits?
17 frutas receberam buff no Balance Patch 001 do Blox Fruits. A Gamer Robot registra 40% a mais de dano no X e no C da Quake, com o end-lag do Z 70% menor. Na Spider, registra hitbox 60% maior no Z. É o maior ganho de área de todas as notas.
A leitura geral é simples. Fruta lenta ficou rápida. Fruta de área ficou maior. Quake, Sand, Spider, Tiger e Werewolf são as que mais mudaram de patamar. A Gamer Robot publica os valores; o ranking de quem ganhou mais é leitura nossa.
Dark (buffada)
| Awakened | O que mudou |
|---|---|
| Z | parou de dar auto-stun, alcance +25%, hitbox +25%. |
| X | passa a quebrar o Instinto, end-lag -25%. |
| C | hitbox +15%, segurado até o fim, a duração do stun do último hit sobe 50%. |
| V | cast -25%, end-lag -25%, velocidade +20%. |
Dough (buffada)
| Awakened | O que mudou |
|---|---|
| Z toque | hitbox +15%. |
| Z segurado | velocidade +20%, hitbox +15%. |
| X | end-lag ao acertar -20%, hitbox +20% nas duas variantes. |
| C | hitbox +25%, duração do stun +40%. |
| V | tempo máximo segurando sobe de 3 s para 4 s, cast -20%. |
Dragon (buffada)
| Híbrida | O que mudou |
|---|---|
| X | passa a quebrar o Instinto, hitbox +20%. |
Eagle (buffada)
| Base | O que mudou |
|---|---|
| Z | end-lag -20%. |
| C | wind-up -45%, velocidade +25%. |
| V | hitbox +20%, duração do stun +30%. |
| F | velocidade de voo +30%. |
| VOO | gasta mais medidor voando com arma ou espada na mão. |
Fiend (buffada)
| Transformada | O que mudou |
|---|---|
| Z toque | wind-up -20%, hitbox +15%. |
| Z segurado | cast cai para 0,75 s. |
| X segurado | cast -20%, mais alcance, hitbox +25%. |
| C | end-lag -60%. |
| F | hitbox +15%. |
| TODAS | todo o dano +17%. |
Flame (buffada)
| Awakened | O que mudou |
|---|---|
| X | velocidade +40%. |
| V | cast -30%, velocidade +30%. |
| F | cooldown -20%. |
Gas (buffada)
| Transformada | O que mudou |
|---|---|
| Z | hitbox +15%. |
| C | dano +30%, cast -30%. |
Ghost (buffada)
| Base | O que mudou |
|---|---|
| Z | cast -50%, duração do stun sobe de 1 s para 1,2 s. |
| X | alcance +15%. |
| C | knockback -30%. |
| V | novidade: os fantasmas invocados passam a copiar habilidades de espada. |
| F | cast -50%. |
Ice (buffada)
| Awakened | O que mudou |
|---|---|
| X | passa a quebrar o Instinto, hitbox +25%. |
| C | velocidade +60%. |
| V | passa a funcionar no ar. |
Mammoth (buffada)
| Base | O que mudou |
|---|---|
| TODAS | todo o dano +10%. |
| Transformada | O que mudou |
|---|---|
| DASH | distância do dash +10%. |
Phoenix (buffada)
| Awakened e transformada | O que mudou |
|---|---|
| M1 | dano +20%, hitbox +20%, hitbox da explosão +20%. |
| Z | dano +15%. |
| X | custo de energia -40%. |
Quake (buffada)
| Awakened | O que mudou |
|---|---|
| Z | dano +20%, end-lag -70%. |
| X | dano +40%, wind-up -30%, end-lag -30%. |
| C | dano +40%, wind-up -30%, end-lag -30%. |
| V | dano +20%. |
Sand (buffada)
| Awakened | O que mudou |
|---|---|
| X | end-lag ao acertar -40%. |
| C | end-lag -60%, hitbox +25%. |
| V | força do vórtice +100%, puxando o inimigo com mais força para o centro, cast -50%. |
| F | velocidade de voo +25%. |
Spider (buffada)
| Awakened | O que mudou |
|---|---|
| Z | dano +50%, alcance +20%, hitbox +60%. |
| X | hitbox +30%, duração do stun +20%. |
Tiger (buffada)
| Transformada | O que mudou |
|---|---|
| X | wind-up -20%, hitbox +15%. |
| C toque | velocidade +20%, hitbox +10%. |
| C segurado | cast cai para 0,75 s, mais alcance. |
| F | passa a poder ser esquivado com Instinto, velocidade +10%. |
| Blazing Form | O que mudou |
|---|---|
| V | cura 30% da vida máxima ao entrar na Blazing Form. |
| Z | dano +30%. |
| X | velocidade +50%. |
| C | dano +10%, velocidade +15%, hitbox +15%. |
| F | passa a quebrar o Instinto, wind-up -30%. |
Werewolf (buffada)
| Transformada | O que mudou |
|---|---|
| PASSIVA | lifesteal novo: cura 3% de todo dano causado. |
| Z | dano do golpe final +30%, hitbox +5%. |
| X | wind-up -20%, hitbox +10%. |
| C toque | velocidade +20%, hitbox +10%. |
| C segurado | cast cai para 0,75 s, hitbox +10%. |
| F | passa a poder ser esquivado com Instinto, cooldown -15%, velocidade +10%. |
| Blazing Form | O que mudou |
|---|---|
| PASSIVA | lifesteal novo: cura 3% de todo dano causado. |
| V | cura 30% da vida máxima na hora em que a raiva é aplicada. |
| Z | knockback -30%. |
| X | velocidade +20%. |
| C | dano +20%, velocidade +15%, hitbox +15%. |
| F | wind-up -30%. |
Yeti (buffada)
| Transformada | O que mudou |
|---|---|
| F | hitbox +10%. |
| TODAS | todo o dano +10%. |
Quais frutas foram nerfadas?
3 frutas tomaram nerf direto no Balance Patch 001 do Blox Fruits: Kitsune, Empyrean Kitsune e Lightning. Segundo a Gamer Robot, as duas Kitsune perderam a quebra de Instinto no Z de toque e ganharam 0,3 s de end-lag no C. Outras 3 foram ajustadas, ganhando de um lado e perdendo do outro.
O nerf das Kitsune é estrutural, não numérico. Perder a quebra de Instinto muda como a fruta abre luta. O oponente com esquiva carregada consegue sair do golpe de abertura. O X das duas também passou a canalizar ao acertar. Você fica preso na animação sem emendar nada.
Control (ajustada)
| Fora do domínio | O que mudou |
|---|---|
| X | cooldown +4 s, hitbox -10%. |
| C | cooldown +4 s. |
| F | end-lag +0,25 s ao acertar. |
| Modo adaga | O que mudou |
|---|---|
| M1 | dano +350%, cooldown +250%. |
| X | end-lag +0,25 s, alcance -10%, hitbox -10%. |
| C | end-lag +0,5 s, alcance -10%, hitbox -20%. |
Diamond (ajustada)
| Base | O que mudou |
|---|---|
| M1 | parou de quebrar o Instinto, cooldown -20%. |
| C | ganhou 1 s de stun. |
| TODAS | todo o dano -10%. |
Empyrean Kitsune (nerfada)
| Sem transformação | O que mudou |
|---|---|
| Z toque | parou de quebrar o Instinto. |
| Z segurado | dano -30%. |
| X | passa a canalizar ao acertar, você não consegue usar outra habilidade antes de a animação acabar. |
| C | end-lag +0,3 s. |
Kitsune (nerfada)
| Sem transformação | O que mudou |
|---|---|
| Z toque | parou de quebrar o Instinto, agora dá para enganar com Instinto. |
| X | passa a canalizar ao acertar, você não consegue usar outra habilidade antes de a animação acabar. |
| C | end-lag +0,3 s. |
Lightning (nerfada)
| Base | O que mudou |
|---|---|
| V toque | hitbox -10%. |
| V segurado | ganho de hitbox por carregar -25%. |
Pain (ajustada)
| Last Stand | O que mudou |
|---|---|
| PASSIVA | o Last Stand mantém você em combate enquanto está ativo. A vida vai para o máximo e drena durante a duração, e a cura fica desligada. Derrotar outro jogador nessa janela desliga o Last Stand e zera o medidor. Derrotar NPC não conta. |
A Control merece leitura com calma, porque ganhou e perdeu na mesma linha. Nas patch notes, o M1 do modo adaga ficou com dano 350% maior. É o maior número isolado de todo o documento. Só que o cooldown do mesmo golpe subiu 250%. Na prática, o modo adaga vira janela curta de dano alto, não pressão constante.
Espadas, armas e estilos de luta: o que mudou
12 espadas, armas e estilos de luta foram mexidos no Balance Patch 001 do Blox Fruits. A Gamer Robot registra 50% de alcance e 50% de hitbox a mais no Z da Death Step. É o maior buff de estilo de luta das notas. Sanguine, Dragonheart, Yama e Skull Guitar tomaram nerf.
A Sharkman Karate ganhou mecânica nova, não só número. O C dela agora dá vida temporária conforme o dano absorvido no bloqueio. Junto disso, deixou de ser enganável com Instinto. E não cancela mais quando você toma dano.
Entre as espadas, a Pole V2 e a Dark Blade ficaram com os maiores pacotes. A Pole V2 levou mais: o end-lag do X dela caiu pela metade, e o Z ganhou 35% de hitbox. A Dark Blade mexeu numa skill só, mas é gamepass, então não depende de drop.
Death Step (buffado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| Z | alcance +50%, hitbox +50%. |
| X | alcance +20%, hitbox +20%. |
| C | dano por tempo +20%, end-lag cai de 0,25 s para 0,1 s, hitbox +15%. |
| V | cooldown -50%, duração -50%. |
Sanguine (nerfado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| C | alcance -15%, hitbox -10%. |
Sharkman Karate (buffado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| X | parou de jogar o oponente para o alto, velocidade da orbe +25%. |
| C | novidade: passa a dar vida temporária conforme o dano absorvido, deixou de ser enganável com Instinto, o segurado não cancela mais ao tomar dano, mais redução de dano enquanto segura, o limite segurando passou a ser 1,5 s. |
Dark Blade (buffado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| Z | velocidade de carga do segurado +10%, end-lag -30%, alcance +10%, hitbox +10%. |
Dragonheart (nerfado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| Z | dreno de Instinto -50% nos primeiros hits. |
Pole V2 (buffado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| Z | hitbox +35%. |
| X | end-lag cai de 0,3 s para 0,15 s, alcance +20%, hitbox +20%. |
True Triple Katana (ajustado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| X | end-lag +0,5 s, velocidade +25%. |
Twin Hooks (buffado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| Z | o ponto onde o inimigo cai ficou mais previsível. |
Yama (nerfado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| X | parou de quebrar o Instinto, só drena Instinto enquanto o alvo continua dentro da hitbox. |
Kabucha (buffado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| Z | passa a dar 0,5 s de stun no lugar do arremesso para cima. |
| X | end-lag cai de 0,4 s para 0,2 s. |
Skull Guitar (nerfado)
| Geral | O que mudou |
|---|---|
| CORREÇÃO | abuso de bug de movimento corrigido. |
| X | hitbox -15%. |
Venom Bow (buffado)
| Habilidades | O que mudou |
|---|---|
| Z | alcance +15%. |
| X | passa a aplicar 1 s de stun mesmo quando o alvo esquiva com Instinto. |
O que mudou nas raças e no Instinto?
A esquiva do Instinto agora recarrega em 30 segundos, não mais em 40, segundo a Gamer Robot. É um quarto mais rápido, e vale para qualquer build do Blox Fruits. Já a Ghoul V4 teve o lifesteal cortado nos dois níveis de gear, e os corvos dela pararam de quebrar o Instinto na hora.
A mudança do Instinto é a que mais mexe no jogo inteiro, porque não depende de fruta, espada nem raça. O patch traz dois buffs de sistema, e este é o mais pesado dos dois. Vale destravar mais dois termos aqui. Lifesteal é curar uma parte do dano que você causa. Gear é o nível de equipamento da raça V4, que vai de um a dois.
Ghoul V4 (nerfada)
| Mudanças da raça | O que mudou |
|---|---|
| 1 GEAR | lifesteal cai de 27% para 20%. |
| 2 GEAR | lifesteal cai de 37% para 30%. |
| CORVOS | os corvos passam a drenar Instinto em vez de quebrar na hora. |
| DANO | dano dos corvos -10%. |
Shark V4 (ajustada)
| V3 | O que mudou |
|---|---|
| COOLDOWN | cooldown +15%. |
| DURAÇÃO | duração sobe de 4,5 s para 5 s. |
| V4 | O que mudou |
|---|---|
| ESCUDO | o escudo melhorado passa a escalar até 60% da vida máxima. |
| DANO | quem for atingido pelo redemoinho tem o próprio dano reduzido em 20%. |
Gun M1s (buffado)
| Mudança de sistema | O que mudou |
|---|---|
| M1 | todo M1 de arma de fogo passou a ter mira assistida. |
Instinct (buffado)
| Mecânica base | O que mudou |
|---|---|
| ESQUIVAS | o tempo de recarga da esquiva cai de 40 s para 30 s, ou seja, as esquivas voltam 25% mais rápido. |
Como conferir se a sua build mudou?
Dá para checar em poucos minutos, sem depender de vídeo. As notas do Balance Patch 001 estão no blog da Gamer Robot, empresa que faz o Blox Fruits. O documento se chama The Balance Log e tem busca e filtro. Procure lá o nome da sua fruta, da sua espada e da sua raça.
Passo a passo, em quatro etapas
-
Abra as notas oficiais
Entre no The Balance Log no blog da Gamer Robot. A página tem busca e filtro por buff, nerf e ajuste.
-
Procure os seus três itens
Digite o nome da sua fruta, depois da sua espada e depois da sua raça. Se nenhum dos três aparecer, a sua build não foi tocada de forma direta.
-
Confira o histórico do item
Compare com a página do item na lista de updates da Blox Fruits Wiki, mantida pela comunidade na Fandom. Assim você vê de onde o valor antigo saiu.
-
Teste em servidor novo
Entre num servidor recém-criado depois da atualização. Hitbox e end-lag mudam a sensação do combo antes de mudar o número na tela. Sentir é mais rápido que calcular.
Vale a pena trocar de fruta agora?
Trocar compensa quando a sua fruta tomou nerf estrutural no Balance Patch 001 do Blox Fruits. É o caso das duas Kitsune. Segundo a Gamer Robot, elas perderam a quebra de Instinto no Z e ganharam 0,3 s de end-lag no C. Quem já tem Quake, Sand, Spider, Tiger ou Werewolf ganhou fruta melhor sem gastar nada.
Trocar fruta cara na primeira semana é apostar num número que ainda pode mudar. Se a ideia é garantir a fruta de vez, entenda antes como funciona a fruta permanente.
- Fruta parada há meses voltou a ser jogável, sem custo para quem já tem.
- O buff do Instinto vale para toda build, sem depender de fruta ou raça.
- O patch mexeu mais em end-lag e hitbox que em dano, então combo antigo pode voltar.
- A Gamer Robot avisou que os valores ainda vão mudar depois desta leva.
- As duas Kitsune seguem caras no trade, mesmo tendo perdido a quebra de Instinto.
- Fruta com buff grande costuma subir de preço logo depois do patch.
Perder quebra de Instinto ou ganhar canalização forçada muda como a fruta joga. Isso não volta com treino. Já os cortes pequenos de dano ou hitbox que aparecem nas patch notes você compensa ajustando o combo. Se puder esperar, espere a primeira rodada de correções que a própria Gamer Robot anunciou.
Se você já decidiu trocar mesmo com os valores ainda em movimento, dá para farmar do zero pelo caminho de sempre. Ou pegar pronto. Estas são as opções da loja ligadas ao que este patch mexeu. A situação de cada uma vem das patch notes e está nas tabelas acima:
- Fruta Permanente Tiger, buffada nas duas formas, mas o F dela ficou esquivável com Instinto, o que é perda.
- gamepass da Dark Blade, espada que teve o end-lag do Z cortado em 30% nas patch notes.
- conta com Dough V2, buffada em hitbox, stun e cast do V.
- Fruta Permanente Gas, que ganhou 30% de dano no C, segundo a Gamer Robot.
- conta com Mammoth, com 10% a mais em todo o dano nas patch notes.
- conta com Shark V4, que foi ajustada, não buffada: o escudo subiu, mas o cooldown da V3 também.
O que a comunidade diz
Nas primeiras horas do Balance Patch 001 do Blox Fruits, os comentários mais curtidos no canal Wuizard falam de duas coisas. Uma é a Ice, que passou a usar o V no ar. A outra é o cooldown maior da Control, criticado por quem joga no console.
Ice no ar é maluco msm vou ter q jogar serio com os mobile de ice agr
Comentário de @migalha_10 no vídeo do canal Wuizard
F pra nois q usa Control e joga no console.... Já é difícil acostumar fazer combo, aí os cara aumenta o clowdown da única skill q da mais dano
Comentário de @allissonchaves no mesmo vídeo, sobre a Control
No canal Arwinx, em inglês, a reação mais curtida apontou para a Gas. Ela já era considerada forte antes de as patch notes darem mais 30% de dano ao C dela.
Os dev não fazem ideia do quanto a transformação da Gas é quebrada, e ainda buffaram de novo
Comentário de @purabyadav8365 no vídeo do canal ArwinxDevs really don't know how broken gas transformation is they buffed it again
Comentário de jogador não é dado duro. É leitura de quem jogou na primeira noite. Serve para saber onde olhar, não para decidir build.
Três testes rápidos antes de mexer na sua build
O Balance Patch 001 do Blox Fruits mudou mais o tempo das habilidades do que o dano. Isso quer dizer que o combo que você decorou pode ter quebrado sem nenhum número da sua fruta ter caído. Estes três testes mostram isso em poucos minutos, e nenhum deles custa nada.
- Teste a sua abertura contra alguém com Instinto cheio. Se o seu primeiro golpe dependia de quebrar Instinto, confira na tabela da sua fruta se ele ainda quebra. Kitsune, Yama e Diamond perderam isso, enquanto Dark, Ice e Dragon ganharam.
- Repita o combo do meio devagar. Com end-lag menor, a janela mudou e o timing antigo pode estar adiantado. Frutas como Quake e Sand encurtaram muito o tempo travado entre golpes.
- Fuja de alguém e conte as esquivas. Com a recarga em 30 segundos, o oponente tem mais esquiva disponível numa perseguição longa do que tinha antes do patch.
Perguntas frequentes
Quando saiu a atualização de balanceamento do Blox Fruits?
As notas do Balance Patch 001 saíram em 6 de agosto de 2026, no blog da Gamer Robot, empresa que desenvolve o Blox Fruits. O documento se chama The Balance Log e traz 39 alvos com 121 linhas de mudança.
Qual fruta foi mais nerfada nessa atualização?
Kitsune e Empyrean Kitsune, segundo a Gamer Robot. As duas perderam a quebra de Instinto no Z de toque e ganharam 0,3 s de end-lag no C. O X das duas passou a canalizar ao acertar, travando a próxima habilidade. A Empyrean ainda levou 30% de corte no dano do Z segurado.
Qual fruta ficou mais forte no Balance Patch 001?
A Quake recebeu 40% a mais de dano no X e no C, e 70% menos end-lag no Z, segundo a Gamer Robot. Somando os buffs, é o maior pacote do documento. Em área, a Spider levou hitbox 60% maior no Z. O maior número isolado do documento, porém, é da Control, com 350% no M1 do modo adaga.
O que mudou no Instinto do Blox Fruits?
Conforme as notas do Balance Patch 001, o tempo de recuperação das esquivas caiu de 40 segundos para 30 segundos. Isso deixa as esquivas voltarem 25% mais rápido, para qualquer jogador. É o buff de sistema mais pesado do patch, porque não depende de fruta, espada nem raça.
Quais frutas tiveram rework neste patch?
Duas, e as duas já tinham sido anunciadas no Blox Bulletin #024, de 31/07/2026. A Pain teve o Last Stand refeito: ele mantém você em combate, a vida vai ao máximo e drena, e a cura fica desligada. A Ghost teve os fantasmas invocados alterados para copiar habilidades de espada.
Fontes
- Gamer Robot, The Balance Log com as notas completas do Balance Patch 001 (06/08/2026)
- Beebom, tabela independente com o mesmo placar de 26 buffs, 8 nerfs e 5 ajustes (07/08/2026)
- Blox Fruits Wiki na Fandom, histórico de updates mantido pela comunidade (2026)
- Gamer Robot, arquivo do Blox Bulletin usado para checar o que já tinha sido anunciado (2026)
Produtos citados neste guia
Direto da loja, com entrega automática.
Conta Blox Fruits com Mammoth no Inventário
Conta Blox Fruits com Raça Shark V4 Full Gear
Conta Blox Fruits com Dough V2
Fruta Permanente Gas
Fruta Permanente Tiger
Dark Blade Gamepass
Sobre o autor
Blox Fruit Brasil
Somos uma loja brasileira de contas e itens de Blox Fruits e outros jogos de Roblox, funcionando desde 2024 com entrega automática e suporte no Discord. Os guias do blog são escritos pela nossa equipe a partir do que acompanhamos no jogo e das dúvidas que chegam todo dia no atendimento.