Bancada no 99 Noites: o que construir primeiro e quando evoluir
Blox Fruit Brasil 24 min de leitura Resumo
Bancada no 99 Noites: veja a ordem de construções, os custos de evolução até o nível 5 e quando priorizar comida, combustível ou defesa na sua partida.
Na Bancada do 99 Noites, construa o que mantém a partida funcionando antes de gastar tudo na próxima melhoria. Mapa cedo, comida disponível e combustível reservado costumam valer mais que uma receita avançada sem uso. Este guia mostra os custos confirmados e como escolher a próxima construção.
A Bancada, ou Crafting Bench, é a estação que libera projetos do acampamento. O roteiro complementa nosso guia para sobreviver sozinho. Aqui, o foco é decidir onde gastar madeira, sucata e gemas, com fontes conferidas em 10 de outubro de 2026.
- Objetivo
- Escolher a próxima construção
- Começo
- Mapa e base funcionando
- Evolução
- Melhore para liberar o item escolhido
- Referência
- Outubro de 2026
Resumo rápido
A Bancada inicial já permite construir o mapa. Segundo a página Crafting da wiki comunitária, existem melhorias até o nível 5, mas cada desbloqueio tem um custo separado das receitas. Escolha uma construção útil, some os gastos e preserve comida e combustível. Essa é a base da ordem recomendada neste guia.
- Faça o mapa cedo quando precisar se orientar e encontrar recursos.
- Melhore a Bancada para liberar uma construção que resolva sua necessidade atual.
- Reserve combustível e comida antes de gastar o estoque na melhoria.
- Camas aumentam o avanço dos dias; máquinas avançadas têm funções e gastos próprios.
- Algumas receitas têm custos conflitantes na wiki. Nesses casos, confira o menu da partida.
O que construir primeiro na Bancada do 99 Noites?
O mapa é uma boa primeira construção quando você vai explorar: custa 3 madeiras e mostra áreas descobertas. Depois, escolha entre comida, cama e acesso às receitas seguintes. Conforme a página The Map e Crafting, são funções diferentes. A ordem abaixo é nossa recomendação para cada situação da partida.
Antes de comprar qualquer projeto, olhe a fogueira e seu estoque de comida. Se falta algo para continuar vivo, resolver isso vem primeiro. Ter a Bancada melhorada não alimenta o personagem nem mantém o fogo aceso.
Com a base funcionando, o mapa facilita a exploração. Ele mostra o que já foi descoberto e a posição dos jogadores. Não revela tudo de graça. Use essa visão para planejar uma volta ao acampamento, em vez de sair andando sem saber onde buscar os próximos materiais.
| Sua situação | Prioridade sugerida | O que esperar para depois |
|---|---|---|
| Você se perde explorando | Mapa e uma rota de retorno | Decoração e máquinas avançadas |
| A comida acaba entre as saídas | Acesso à plantação e ingredientes | Mais camas antes de estabilizar a comida |
| A base já tem comida e combustível | Cama disponível ou melhoria com receita-alvo | Construções que repetem uma função atendida |
| O fogo vive perto de apagar | Combustível e proteção do estoque | Uma melhoria que consuma toda a reserva |
| Cultistas atrapalham a base | Defesa e espaço para circular | Uma base enorme copiada peça por peça |
Essa tabela não é uma regra do jogo. É um jeito de escolher entre funções documentadas na wiki. Uma partida com comida sobrando pede decisões diferentes daquela em que você volta da floresta com fome.
Madeira, sucata e fogueira: para onde vão os recursos?
Materiais colocados no Grinder abastecem as receitas da Bancada; combustível colocado na fogueira mantém a proteção do acampamento. São gastos diferentes. A página Campfire registra que o mapa fica inacessível quando o fogo apaga. Já Crafting explica que os símbolos de sucata nos objetos não representam uma contagem direta.
O Grinder é o triturador que transforma materiais em madeira ou sucata para fabricar. Antes de depositar uma tora, decida se ela faz falta no fogo. Uma melhoria pode parecer barata no menu e sair cara na prática se consumir a lenha necessária para continuar explorando com segurança.
Também vale olhar os símbolos nos objetos que você carrega. A revisão atual de Crafting mostra uma escala diferente da quantidade de parafusos desenhados. Um objeto com vários símbolos rende mais sucata, mas contar o desenho como se fosse o saldo recebido leva a um planejamento errado.
Valores documentados nas receitas e materiais de Crafting, revisão de 2 de outubro de 2026:
| Símbolos de parafuso | Sucata indicada pela wiki |
|---|---|
| 1 símbolo | 1 sucata |
| 2 símbolos | 3 sucatas |
| 3 símbolos | 5 sucatas |
| 4 símbolos | 8 sucatas |
Ao voltar, confira quanto entrou no saldo da Bancada. Use esse valor para planejar a próxima receita. Essa conferência evita contar objetos com vários símbolos como se cada desenho fosse uma sucata recebida.
Uma organização simples ajuda: deixe combustível guardado para o fogo, ingredientes disponíveis para comer e materiais destinados à receita. Não é preciso montar um depósito gigante. O ganho está em reconhecer o que pode ser gasto agora e o que mantém a base funcionando até a próxima saída.

Como evoluir no 99 Noites na Floresta pela Bancada?
Para evoluir pela Bancada, compre a melhoria que libera o próximo conjunto de projetos. O nível 2 usa madeira e sucata; melhorias posteriores também pedem gemas. Segundo a tabela de Crafting, cada desbloqueio tem uma receita. Antes de pagar, some a melhoria ao item pretendido, pois são duas compras diferentes.
A evolução da Bancada não é a evolução da fogueira. A Bancada abre projetos; a fogueira recebe combustível e amplia o espaço acessível e a proteção próxima do fogo. Uma não substitui a outra. Olhe o nome da receita para evitar gastar recursos esperando um efeito que pertence ao outro sistema.
Custos das melhorias segundo a página Crafting, revisão de 2 de outubro de 2026:
| Melhoria | Madeira | Sucata | Material adicional | Exemplos do que fica disponível |
|---|---|---|---|---|
| Bancada 1 para 2 | 5 | 1 | Nenhum | Plantação, cama regular e defesa inicial |
| Bancada 2 para 3 | 15 | 10 | Nenhum | Panela, processador de biocombustível e para-raios |
| Bancada 3 para 4 | 30 | 20 | 2 Cultist Gems | Perfuradora de óleo, caixa de munição e teletransportadores |
| Bancada 4 para 5 | 50 | 50 | 1 Gem of the Forest | Máquinas de clima, tempo, ressurgimento e reciclagem |
Não há um prazo universal de noite para fazer essas melhorias. A pergunta útil é: qual receita vai mudar minha próxima saída? Subir para liberar uma panela com ingredientes disponíveis tem um objetivo claro. Subir apenas para deixar o número maior pode prender materiais que seriam úteis no fogo ou na defesa.
- Confira o problema atual da base.
- Escolha a receita que resolve essa necessidade.
- Confirme o nível exigido e o custo da construção.
- Reserve materiais e combustível antes de comprar a melhoria.
- Abra o novo conjunto e construa o item planejado.
Camas aceleram os dias ou pulam a noite?
Em 99 Noites na Floresta, camas aumentam o avanço do contador de dias. Segundo a página Days da wiki comunitária, o multiplicador começa em 1x e pode chegar a 9x com camas e crianças resgatadas. Esse efeito não pula a fase noturna. Construa camas para acelerar o objetivo depois de cuidar da sobrevivência.
A diferença muda a prioridade. Se você quer chegar ao fim da história, aumentar o contador é útil. Se a base está sem comida, uma cama não resolve essa falta. Não espere que a construção faça desaparecer a fase noturna ou livre você de manter a fogueira funcionando.
As receitas de Crafting oferecem camas em etapas diferentes da Bancada. A Old Bed (cama velha) aparece no começo. A Regular Bed (cama regular) usa sucata após a primeira melhoria. Good Bed (cama boa) e Giant Bed (cama gigante) entram mais adiante. A escolha também depende do material disponível.
Custos consistentes conforme a página Crafting, revisão de outubro de 2026:
| Cama | Etapa da Bancada | Custo confirmado | Como considerar a compra |
|---|---|---|---|
| Old Bed | Inicial | 20 madeiras | Quando há lenha e materiais além da reserva da base |
| Regular Bed | Nível 2 | 5 sucatas | Quando não disputa sucata com uma construção urgente |
| Good Bed | Nível 3 | Valor conflitante na wiki | Conferir a receita no servidor |
| Giant Bed | Nível 4 | 20 madeiras, 30 sucatas e 1 Cultist Gem | Quando acelerar os dias é a próxima meta |
Segundo as receitas de Crafting, sair da Bancada inicial para a Regular Bed soma 5 madeiras e 6 sucatas. A conta inclui a melhoria e a cama, sem mapa ou reservas. A Old Bed pede 20 madeiras. Compare o material disponível: uma alternativa exige mais madeira; a outra também precisa de sucata.
Este guia não confirma se repetir uma cama do mesmo tipo aumenta o multiplicador. Não planeje esse ganho como garantido. A comparação apresentada usa camas diferentes e as receitas documentadas, sem atribuir um efeito adicional a duplicatas.
O caminho de resgate fica no roteiro de sobrevivência solo. Camas ajudam no avanço dos dias. O Temporal Accelerometer, a máquina que acelera o tempo, pula a próxima noite após carregar, conforme a página Days.
Farm Plot ou Crock Pot: qual resolve sua fome?
No 99 Noites, Farm Plot produz ingredientes; Crock Pot transforma alimentos em ensopado. Um não faz o trabalho do outro. Conforme a página Farm Plot da wiki comunitária, há cultivos a cada 2 dias; Crafting descreve a panela usando 3 alimentos. Priorize plantação quando faltam ingredientes e panela quando há comida para aproveitar.
O Farm Plot é o terreno de cultivo que você constrói para receber alimentos. A produção exige espera. Por isso, instalar uma plantação não deve ser seu único plano quando seu personagem já está com fome. Guarde comida para o intervalo até a colheita e pense na próxima saída.
A panela também não cria alimento do nada. Se você compra a melhoria e constrói um Crock Pot com o estoque vazio, ainda precisa buscar ingredientes. A vantagem de planejar as duas funções é voltar da exploração com um destino claro para a comida, sem deixar uma construção cara parada.
Segundo a página Crafting, o Crock Pot custa 15 madeiras e 10 sucatas. Para quem ainda está na Bancada 2, chegar à panela inclui também a melhoria. As contas abaixo são somas das receitas documentadas, sem incluir combustível, camas, plantação ou outras compras.
| Ponto inicial | O que a conta inclui | Madeira total | Sucata total |
|---|---|---|---|
| Bancada 2 já construída | Melhoria para 3 e Crock Pot | 30 | 20 |
| Bancada inicial | Melhorias para 2 e 3, mais Crock Pot | 35 | 21 |
| Bancada inicial, com mapa na rota | Mapa, melhorias para 2 e 3, mais Crock Pot | 38 | 21 |
A última linha não é o custo de uma base completa. É apenas o caminho até o mapa e a panela. Acrescente o que sua partida precisar e mantenha a reserva do fogo fora dessa conta. Se você gastar a reserva para completar a tabela, o roteiro deixa de cumprir seu objetivo.
Também escolha ingredientes aceitos pela receita. Segundo a página Crafting, berries (frutinhas) não entram no Crock Pot. Uma pilha de comida perto da panela não garante que tudo será usado nela. Confira o que pode cozinhar e preserve alimentos que já estão prontos para a exploração.

Combustível e chuva: quando mudar a prioridade?
Quando o fogo ameaça apagar, combustível passa à frente de melhorias sem uso imediato. Conforme a página Campfire, a fogueira apagada perde a zona segura, o mapa e o cozimento. Armazenamento, biocombustível e óleo ajudam de formas diferentes: protegem lenha, convertem materiais ou produzem combustível para a base.
O Wood Rain Storage mantém madeira seca quando ela está armazenada. É uma solução para preservar lenha, não uma fonte que produz combustível. Se existe madeira guardada e a chuva atrapalha seu uso, ele atende uma necessidade diferente daquela em que falta material para queimar.
O Biofuel Processor transforma toras, vários alimentos e peles em biocombustível. A página Biofuel Processor descreve essa conversão. Use sobras quando fizer sentido. Jogar comida necessária no processador troca um problema por outro: o fogo recebe combustível, mas você pode ficar sem alimento para sair da base.
A Oil Drill produz barris de óleo periodicamente. Ela pede uma Bancada mais avançada e gemas. É uma candidata para partidas em que manter o combustível exige atenção constante. A fonte não fornece aqui um intervalo de produção confirmado, então não baseie seu estoque em uma promessa de barril por dia.
| Construção | Bancada exigida segundo Crafting | O que faz segundo a wiki | Quando considerar | Limitação da decisão |
|---|---|---|---|---|
| Wood Rain Storage | Nível 2 | Guarda madeira seca | Há lenha para proteger da chuva | Não gera combustível novo |
| Biofuel Processor | Nível 3 | Converte materiais aceitos em biocombustível | Há sobra que pode ser consumida | Precisa receber materiais |
| Oil Drill | Nível 4 | Produz barris periodicamente | A base está pronta para investir em produção | Custo de melhoria e receita separados |
| Lightning Rod | Nível 3 | Atrai raios | As tempestades atrapalham a permanência na base | Não resolve falta de combustível |
| Torch | Nível 3 | Amplia o entorno protegido com fogo aceso | Faz falta mais espaço perto da fogueira | Não substitui a fogueira acesa |
Segundo a página Crafting, o armazenamento custa 5 sucatas, e o para-raios custa 8 sucatas. Já os custos do processador e da tocha estão conflitantes na documentação. Confira essas duas receitas na partida. Comprar algo para cuidar do clima não exige gastar em todas as opções da tabela.
Na escolha entre panela e processador, pense no estoque. Pouca comida favorece alimentar o personagem e conseguir ingredientes. Alimento sobrando com fogo difícil de manter dá outra utilidade ao processador. A função da máquina está documentada; a prioridade depende do que sua base precisa naquele momento.
Muro, portão e armadilha: quanto investir em defesa?
Invista em defesa que permita proteger e usar a base, preservando espaço para entrar e sair. Segundo a página Crafting, o Log Wall fortifica e o Log Gate abre e fecha a passagem. A página Bear Trap também alerta para dano no jogador. Essas funções não garantem um acampamento invencível.
Uma parede pode organizar o espaço, mas fechar tudo sem pensar no acesso atrapalha quem está voltando com recursos. Observe onde fica a entrada, como você alcança a fogueira e onde os aliados circulam. A base precisa continuar útil durante a coleta, o preparo de comida e os ataques.
O Log Gate é o portão de troncos para abrir e fechar a passagem. Segundo a página Crafting, o custo consistente é de 20 madeiras. Já o preço do Log Wall diverge entre tabelas. Não estime uma cerca inteira a partir de um número que a fonte não conseguiu manter consistente.
A Bear Trap prende e causa dano, mas também pode ferir jogadores. Conforme a página Bear Trap, a construção pede 3 sucatas. Colocar armadilhas onde todo mundo corre para abastecer o fogo cria um risco evitável. Combine o posicionamento e confira a passagem antes de sair para explorar.
Compare esse gasto com a próxima receita útil. Uma parede a mais pode ajudar quando há uma entrada exposta. Se o caminho já está organizado, gastar toda a madeira em um perímetro maior pode atrasar a panela ou outra melhoria.

Quando vale ir para a Bancada 4?
A Bancada 4 do 99 Noites vale com um projeto concreto. A melhoria custa 30 madeiras, 20 sucatas e 2 Cultist Gems, segundo a página Crafting da wiki comunitária. Reserve também o custo da construção escolhida. Óleo, munição, cama e transporte atendem objetivos diferentes; liberar todos não obriga você a comprar todos.
O caminho até esse conjunto passa a usar materiais que você pode querer guardar para outras ações. A página Cultist Gem registra obtenção em atividades como raids e Fortaleza. Não conte com uma gema futura como se já estivesse no estoque. Planeje com o que conseguiu levar de volta à base.
Com as funções descritas na wiki, nossa recomendação é escolher pela dificuldade atual. Falta combustível? Considere Oil Drill. A equipe precisa de munição? Compare com Ammo Crate, a caixa de munição. Para acelerar o contador, avalie Giant Bed. Essa ordem é uma decisão do guia, não uma classificação documentada de melhor construção.
Receitas segundo a página Crafting, revisão de outubro de 2026:
| Construção liberada | Madeira | Sucata | Cultist Gem | Função |
|---|---|---|---|---|
| Oil Drill | 25 | 35 | 1 | Produzir barris de óleo |
| Ammo Crate | 20 | 30 | 1 | Comprar munição usando sucata |
| Giant Bed | 20 | 30 | 1 | Aumentar o avanço do contador |
| Teleporter, cada unidade | 15 | 25 | 1 | Transporte com pelo menos duas unidades |
A conta de uma Oil Drill partindo da Bancada 3 soma a melhoria e a receita: 55 madeiras, 55 sucatas e 3 Cultist Gems. É uma soma segundo a página Crafting, sem outras construções. Ter apenas o necessário para melhorar deixa a perfuradora ainda por pagar.
O teletransportador merece cuidado semelhante. Crafting exige pelo menos duas unidades para o transporte funcionar. Considere o conjunto antes de gastar na primeira. A caixa de munição também não encerra seus gastos: a descrição prevê comprar munição com sucata, então parte do estoque continua tendo uso depois da construção.
Entre no próximo conjunto para resolver combustível, munição, avanço dos dias ou deslocamento. Se a base ainda depende de comida e lenha que você não tem, preserve materiais para manter a partida funcionando.
Bancada nível 5: quando buscar e qual máquina escolher?
Busque a Bancada nível 5 do 99 Noites com materiais para uma máquina útil. Segundo a página Crafting da wiki comunitária, o desbloqueio pede 50 madeiras, 50 sucatas e 1 Gem of the Forest. As máquinas exigem materiais próprios. Chegar ao último nível com estoque vazio ainda deixa a construção por fazer.
A Gem of the Forest não é a Cultist Gem usada na melhoria anterior. Guarde o recurso da floresta para uma compra planejada. O nome parecido não torna as gemas intercambiáveis, e o custo de fabricar uma máquina não representa necessariamente o gasto para ativá-la depois.
Segundo a revisão atual de Crafting, cada máquina da tabela custa 40 madeiras, 40 sucatas e 1 Gem of the Forest para construir. A escolha abaixo é editorial, baseada nas funções descritas. Ela não é uma classificação de força nem uma promessa de que uma opção serve para toda partida.
| Máquina | Função documentada | Quando considerar | O que conferir |
|---|---|---|---|
| Temporal Accelerometer | Pula a próxima noite após carregar | Você quer acelerar uma partida já organizada | Reserva de Cultist Gems para usar |
| Weather Machine | Interrompe chuva e tempestades por 3 dias após carregar | O clima é a dificuldade principal | Gasto de carga e combustível disponível |
| Respawn Capsule | Ressuscita o jogador morto mais recente após carregar | A equipe quer recuperar alguém que morreu | Estado da carga e situação da partida |
| Recycler | Converte gemas da floresta em gemas de cultista e estas em sucata | Você pretende trocar materiais de que dispõe | O recurso consumido e o que ainda precisa dele |
Partindo de uma Bancada 4 pronta, melhoria e uma dessas máquinas somam 90 madeiras, 90 sucatas e 2 Gems of the Forest. É a soma segundo a página Crafting, sem carga. Reserve uma gema para o desbloqueio e outra para a máquina: são compras separadas.
Para o Temporal Accelerometer, o gasto é de 1 Cultist Gem por uso, conforme a página Days e a página Cultist Gem. Esse detalhe pesa numa rota longa. Não basta fabricar e esquecer a ativação. O custo das outras cargas deve ser conferido no menu da partida.
A cápsula tem uma descrição de ressurgimento, não uma garantia de salvar qualquer partida solo após seu encerramento. Se esse é seu único motivo para construir, confira a situação antes de investir. Em equipe, recuperar alguém pode atender uma necessidade concreta; sozinho, compare primeiro com tempo, clima e combustível.
O Recycler está listado entre as receitas atuais de Crafting. Converter material raro só faz sentido quando você aceita abrir mão dele. Veja qual compra de melhoria ou máquina ficaria sem recurso depois da troca.

Como escolher a próxima construção sozinho ou em equipe?
A próxima construção deve atender a necessidade da base, mesmo quando cada jogador coleta um material diferente. Segundo a página Crafting, receitas gastam madeira, sucata e gemas em quantidades próprias. Combine um objetivo antes de gastar. Jogando sozinho, compare a construção com o trabalho que ainda precisa dedicar ao fogo e à comida.
Em equipe, alguém pode estar guardando sucata para a panela enquanto outro compra peças de defesa. As duas decisões fazem sentido isoladas, mas podem disputar o mesmo saldo. Diga qual receita vem primeiro e deixe os materiais necessários reservados. Essa coordenação não exige uma base cheia de prateleiras.
Uma divisão útil é manter alguém atento ao fogo e ao alimento enquanto os outros trazem materiais. Troquem essa tarefa conforme o estoque e a exploração. O combinado funciona melhor quando diz o que falta: ingrediente para a panela, sucata para a melhoria ou combustível para a próxima saída.
Jogando sozinho, observe se a construção reduz uma tarefa que toma suas saídas. Plantação ajuda com ingredientes; o processador pode aproveitar sobras; óleo oferece produção de combustível. Se você compra uma máquina que exige algo que ainda falta, a melhoria pode aumentar sua lista de tarefas em vez de facilitar a partida.
Classes também mudam o que o jogador já traz para a partida, mas escolher classe é outro assunto. O guia de classes do 99 Noites ajuda nessa decisão. Use sua situação real como ponto de partida e ajuste a construção, sem copiar uma ordem pensada para outro grupo.
Por que alguns guias mostram custos diferentes?
Há custos diferentes até entre trechos da mesma página Crafting da wiki. A pesquisa comparou a revisão de 2 de outubro de 2026 com páginas específicas e encontrou conflitos. Para esses itens, o guia mantém a função e omite um preço definitivo. Confira a receita no servidor antes de separar materiais.
Isso aconteceu com Farm Plot, Biofuel Processor, Torch, Good Bed e Log Wall. A tabela abaixo identifica a informação que falta confirmar. Não são duas opções de receita para escolher; são diferenças na documentação consultada. Uma página ter sido editada recentemente não prova que todos os seus trechos foram atualizados juntos.
| Item | Problema encontrado | O que conferir na partida |
|---|---|---|
| Farm Plot | Custo de madeira diferente entre tabelas | Preço de cada plantação |
| Biofuel Processor | Materiais diferentes entre página e tabela | Receita completa do processador |
| Torch | Custo e limite diferentes | Preço e limite mostrados no menu |
| Good Bed | Uma linha mistura conteúdo de prateleira | Receita da cama, sem copiar a linha errada |
| Log Wall | Custo de madeira diferente entre tabelas | Preço antes de fechar o perímetro |
O Freezer também aparece em guias antigos, mas a revisão atual de Crafting o coloca na lista de itens removidos. Ele não faz parte da ordem recomendada aqui. Receitas de eventos e estruturas de outras estações também não devem ser tratadas como projetos normais sempre disponíveis no acampamento.
Para consultar a documentação, abra receitas e materiais de Crafting e o histórico comunitário de atualizações. Depois compare com o menu da sua Bancada. Este texto usa revisões lidas em 2026; a data da conferência não é uma data de lançamento de atualização.
O que os jogadores contam sobre construir a base?
Os comentários consultados mostram escolhas pessoais de base, sem provar uma ordem universal. No vídeo de Wharius, uma jogadora listou plantação, panela, depósito e muro em janeiro de 2026. Em um vídeo de Dillo 2, outro jogador questionou a quantidade de estantes. São relatos individuais, não testes de custo ou proteção.
O que eu tento fazer é
@IVANIACHINI-p4z, comentário no vídeo de Wharius, 21 de janeiro de 2026.
1 depósito
2 plantaçoes
1 panela
1 muro de madeira
A lista mostra um conjunto desejado, não a ordem de desbloqueio. Conforme a página Crafting, a panela depende da Bancada 3; o preço da plantação precisa ser conferido no servidor. O comentário ilustra uma tentativa de juntar comida e defesa, sem estabelecer a quantidade ideal de cada construção.
N precisa desse tanto de estante mn
@RedeSanguíneaDoRonaldo, trecho de comentário no vídeo de Dillo 2, 22 de abril de 2026.
O trecho citado expressa preferência por menos estantes, sem medir a eficácia da defesa. Nossa leitura para o planejamento é separar armazenamento de quantidade de peças. A função documentada do Wood Rain Storage é proteger lenha da chuva; multiplicar estantes atende outra escolha de organização. Essa conclusão é do guia.

Checklist antes da próxima melhoria
Antes de melhorar a Bancada, confirme a receita-alvo, o custo completo e o estoque que precisa preservar. Conforme a página Crafting, melhorias e construções são compras separadas; Cultist Gem registra material usado para ativar máquinas avançadas. O checklist reúne essas informações em uma decisão, sem criar um prazo fixo de noite.
- A fogueira tem combustível reservado para continuar funcionando.
- Há comida disponível enquanto você coleta os próximos materiais.
- Você sabe qual construção quer liberar com a melhoria.
- A conta inclui a melhoria e a receita escolhida.
- Materiais de ativação também estão previstos, quando a máquina exige carga.
- Os custos conflitantes foram conferidos no menu da partida.
- A construção tem lugar útil na base, com acesso para os jogadores.
Diamantes não são as gemas de crafting citadas nas receitas deste guia. Para esse outro objetivo, consulte como farmar diamantes. Aqui, a próxima ação é escolher a construção que atende sua falta atual e guardar o necessário para usá-la.
Perguntas frequentes
As dúvidas principais são o custo da evolução, a função das camas e a escolha da primeira construção. As respostas abaixo usam Crafting, Days e as páginas específicas da wiki comunitária consultadas em 2026. Quando a fonte apresenta custos conflitantes, a orientação é conferir a receita no menu da partida.
O que construir primeiro no 99 Noites na Floresta?
O mapa é uma boa escolha cedo para quem vai explorar. Depois, priorize o que falta na base: comida, combustível ou defesa. Com essas necessidades atendidas, considere camas e uma melhoria que libere uma receita útil.
Quanto custa a Bancada nível 5?
Partindo da Bancada 4, a melhoria custa 50 madeiras, 50 sucatas e 1 Gem of the Forest, segundo a página Crafting. As máquinas têm custo separado. A receita de uma delas não está incluída no preço de melhorar a Bancada.
Camas pulam a noite no 99 Noites?
As camas aumentam o avanço do contador de dias, conforme Days. Esse efeito é diferente do Temporal Accelerometer, que pula a próxima noite após carregar. Construir camas não substitui cuidar da fogueira, da comida e da defesa.
Diamantes servem para evoluir a Bancada?
As melhorias descritas em Crafting usam madeira, sucata e, mais adiante, Cultist Gem ou Gem of the Forest. Diamantes não substituem esses materiais nas receitas apresentadas. Evite confundir as moedas e as gemas pelo nome.
Preciso evoluir tudo assim que os materiais aparecerem?
A recomendação deste guia é melhorar com uma receita-alvo. Ter o custo do desbloqueio ainda não garante material para a construção. Preserve comida e combustível, e confira se o item liberado atende sua necessidade atual.
Fontes
Wiki mantida pela comunidade. As datas abaixo são de revisão lidas na API da wiki, não datas de teste em servidor. Conferência realizada em 10 de outubro de 2026. Comentários do YouTube têm datas lidas na API e foram usados apenas como experiência individual.
- 99 Nights Wiki, receitas, melhorias, máquinas e divergências de Crafting; revisão de 02/10/2026
- 99 Nights Wiki, The Map: custo e áreas descobertas; revisão de 29/09/2026
- 99 Nights Wiki, Campfire: combustível, proteção e consequências de apagar; revisão de 03/10/2026
- 99 Nights Wiki, Days: contador, camas e acelerador temporal; revisão de 13/05/2026
- 99 Nights Wiki, Farm Plot: produção de cultivos e custo em conflito; revisão de 23/04/2026
- 99 Nights Wiki, Biofuel Processor: materiais convertidos e custo em conflito; revisão de 25/07/2026
- 99 Nights Wiki, Bear Trap: receita e risco de ferir jogadores; revisão de 14/08/2026
- 99 Nights Wiki, Cultist Gem: obtenção e ativação de máquinas; revisão de 26/05/2026
- 99 Nights Wiki, Update Log: histórico comunitário de mudanças; revisão de 10/10/2026
- YouTube, @IVANIACHINI-p4z: tentativa pessoal de base; comentário de 21/01/2026
- YouTube, @RedeSanguíneaDoRonaldo: preferência por menos estantes; comentário de 22/04/2026
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