Como Subir Bounty no Blox Fruits em 2026: Quanto Rende Cada Kill, Build e Onde Caçar
Blox Fruit Brasil 18 min de leitura Atualizado em Resumo
Quanto rende cada kill de bounty no Blox Fruits em 2026: de 9.800 a 19.600 no level 2.800, teto de 30 milhões, os buffs de PvP e onde achar alvo.
Guia de bounty é quase sempre a mesma coisa: como lutar, e nada além disso. É raro um deles dizer quanto cada kill realmente rende, ou por que tantas kills não contam. Este aqui começa pela conta. Contra uma vítima de level 2.800, o máximo do jogo, uma vitória vale de 9.800 a 19.600 de bounty. O valor depende de quem você derrotou, não de quanto dano você deu. Os dados saem da Blox Fruits Wiki e cobrem o Update 31, o patch em vigor. Você vai achar aqui o multiplicador por kill e as três travas que anulam o ganho. Também a build de PvP e onde os alvos ficam.
- Teto de bounty
- 30.000.000
- Kill de um Lv. 2.800
- 9.800 a 19.600
- PvP libera no
- Level 20
- Dificuldade
- Alta
Resumo rápido
Bounty é a recompensa pela sua cabeça no Blox Fruits, e ela só cresce de verdade em PvP. Segundo a Blox Fruits Wiki, o teto é de 30 milhões, e cada kill rende um múltiplo do level de quem você derrotou. Contra uma vítima de level 2.800, o máximo do jogo, isso dá entre 9.800 e 19.600.
- Derrotar um jogador de level 2.800 rende de 9.800 a 19.600.
- Chefe rende 25 vezes o level dele e para de contar aos 2,5 milhões.
- Abaixo de 2,5 milhões, nenhum jogador tira bounty de você.
- Atenção: a Suspicious Kill anula combo feito quase só de ataque básico.
- O último buff de PvP chega aos 20 milhões, não aos 30.
Quanto de bounty rende cada kill no Blox Fruits?
Cada kill rende um múltiplo do level de quem você derrotou, e esse múltiplo cresce com o bounty do alvo. Segundo a Blox Fruits Wiki, o piso é 3,5 vezes o level da vítima e o teto é 7 vezes. No level 2.800, o mais alto do jogo, a faixa vai de 9.800 a 19.600.
| Bounty do alvo | Multiplicador | Rende contra um level 2.800 |
|---|---|---|
| Até 2,49 milhões | 3,5x o level dele | 9.800 |
| 2,5 milhões | 4,5x o level dele | 12.600 |
| 10 milhões ou mais | 7x o level dele (teto) | 19.600 |
| Admin do jogo | Valor fixo | 50.000 (não depende do level) |
Entre uma linha e outra da tabela o multiplicador sobe aos poucos, até travar no teto. A única exceção é o admin, que paga um valor fixo, fora dessa escala. Alvo fraco rende pouco, e quem já é caçado rende o dobro. Por isso os caçadores de bounty se procuram entre si em vez de perseguir quem está upando. A conta fecha do outro lado também: o teto de 30 milhões, a 19.600 por kill, são mais de 1.500 vitórias.
Dá pra subir bounty sem lutar contra jogador?
Dá, mas só até certo ponto. A Blox Fruits Wiki registra que chefe rende 25 vezes o level dele, e inimigo comum também dá bounty. O corte é duro: inimigo comum para de contar aos 250 mil, e chefe para aos 2,5 milhões. Depois disso, só PvP faz o número subir.
Dois exemplos conferidos na página de raid bosses da Wiki mostram o tamanho disso. O Tyrant of the Skies é level 2.600 e rende 65.000. O Dough King é level 2.300 e rende 57.500. Um chefe vale três a seis kills de jogador, e ele não revida com combo de Godhuman.
As três formas de perder bounty
Morrer com pouco bounty não custa nada. A Blox Fruits Wiki é clara: quem tem menos de 2,5 milhões não perde nada ao ser derrotado, mesmo que o atacante ganhe. Entre 2,5 e 3,99 milhões, você perde exatamente o que o outro ganhou. A partir de 4 milhões, perde o dobro, até um teto de 39.200 por morte.
Morrer para NPC também cobra. A perda é igual ao level do NPC, então um inimigo de level 1.400 tira 1.400 do seu total. A própria Wiki registra um bug em que essa perda sai cerca de cinco vezes maior que o previsto.
Por que a sua kill às vezes não conta?
Existem três travas anti-farm, e elas anulam mais kills do que parece. A Blox Fruits Wiki descreve as três: diferença de level acima de 25%, limite de três kills no mesmo jogador a cada 72 horas, e kill considerada suspeita. Nenhuma delas avisa antes, só depois.
- Gap de level de 25%. Matar alguém muito abaixo de você não rende nada. Segundo a Wiki, no level 2.800 só conta vítima de level 2.100 pra cima. Fora da faixa, aparece a mensagem "No reward, Level difference too high!".
- Sistema 3/3. O mesmo jogador só rende bounty três vezes a cada 72 horas. Segundo a Wiki, isso existe pra impedir farm em amigo e em conta alternativa. A contagem aparece no chat a cada kill.
- Suspicious Kill. Kill feita quase só de M1, sem você tomar dano, não gera bounty nenhum. É um filtro anti-exploit, e ele erra bastante: a Wiki cita Buddha, Kitsune, Tiger e T-Rex como os casos que mais tomam falso positivo.
A terceira é a que mais confunde. Se você usa Kitsune e sente que metade das kills não pontua, provavelmente não é bug de servidor. É o filtro lendo o seu combo como farm. A Wiki chega a desaconselhar Buddha para caçar bounty por causa disso. Antes de montar combo em cima do M1, vale conferir o moveset completo da Kitsune.
O que cada marco de bounty destrava
Bounty não é só troféu: cada marco dá defesa e dano extra contra jogadores. Segundo a página do Bounty/Honor Expert na Wiki, os buffs começam aos 500 mil. Eles sobem de meio em meio milhão até os 5 milhões, e de milhão em milhão daí em diante. O último degrau é aos 20 milhões.
A tabela abaixo mostra alguns desses degraus, não todos.
| Bounty acumulado | Defesa extra | Dano extra em PvP |
|---|---|---|
| 500.000 | 4% | 3% |
| 1.000.000 | 7% | 5% |
| 2.500.000 | 13% | 9% |
| 5.000.000 | 20% | 13,6% |
| 10.000.000 | 25% | 16,6% |
| 20.000.000 a 30.000.000 | 35% | 22,6% |
Entre 20 e 30 milhões de bounty, o buff é exatamente o mesmo, segundo a Wiki: 35% de defesa e 22,6% de dano. E não é só o buff que trava ali. O último título de pirata, Emperor of the Sea, também sai aos 20 milhões. E o aviso mais alto do chat, o "A GOD HAS ARRIVED!", já dispara aos 15. Esse último trecho, de 20 a 30 milhões, não compra nada.
Os marcos anteriores, esses sim, destravam coisas. Aos 5 milhões vêm os títulos Pirate Hunter e Bounty Hunter. Aos 10 milhões, além do título Warlord of the Sea, você ganha o item Summon Sea Beast. Ele é permanente e não some se o bounty cair. E o Saber V2 pede um milhão de bounty ou honor.
Qual build usar pra caçar bounty em 2026?
A RBLXGUIDE, a TradeKitsune e a BloxFruit.io discordam sobre a melhor fruta. Mas as três indicam o mesmo kit de armas de fim de jogo: Godhuman, CDK ou True Triple Katana, e Skull Guitar. Segundo a Blox Fruits Wiki, os três moves do Godhuman quebram o Instinct, a esquiva automática do jogo.
Sobre a fruta, o desacordo é real. A RBLXGUIDE põe Kitsune e Dragon no topo. A TradeKitsune elege a Portal como número um para caçar bounty, porque ela escolhe a hora da luta. Já a BloxFruit.io defende a Tiger. Nossa tier list de frutas de 2026 compara oito listas e mostra onde cada uma diverge.
Vale lembrar a ressalva da seção anterior. Kitsune e Tiger, duas das frutas citadas acima, estão na lista das que mais tomam falso positivo de Suspicious Kill. Quem escolher uma delas precisa fechar as kills com move, não no ataque básico.
A raça pesa tanto quanto a fruta. Segundo a Blox Fruits Wiki, a V4 do Cyborg desliga o Instinct do oponente por alguns segundos. A do Ghoul, ainda segundo a Wiki, rouba até 35% do dano causado em jogadores. As duas atacam o mesmo problema do caçador: fechar combo em quem esquiva. O caminho até lá está no guia de raças e V4.
O número da Ghoul acima é o que a Wiki registrava em 06/08/2026, e ele encolheu no mesmo dia. Segundo a Gamer Robot, o Balance Patch 001 cortou o roubo de vida da Ghoul V4 para 20% com 1 gear e 30% com 2 gear. Gear é o nível de equipamento da V4, que vai de um a dois. Os corvos dela também pararam de quebrar o Instinto na hora, passando a drenar, e perderam 10% de dano. A Ghoul continua sendo boa escolha de caçador, só cura menos do que curava.
A Cyborg, por outro lado, não aparece nas notas do patch. Desligar o Instinct do oponente por alguns segundos, que é o que a V4 dela faz, ficou valendo ainda mais: nas mesmas notas, a esquiva do Instinto passou a recarregar em 30 segundos em vez de 40, para todos os jogadores. Ou seja, quem caça encontra oponente defendido com mais frequência do que encontrava antes de 6 de agosto de 2026.
Nem todo mundo tem a CDK. Segundo a Wiki, ela pede level 2.200 e 350 de maestria em duas outras espadas antes do enigma que a libera. Quem está começando pode usar a Dark Blade: o primeiro golpe dela quebra Instinct já com 1 de maestria, e é golpe, não ataque básico. Ela ficou melhor ainda no patch de 06/08/2026: segundo a Gamer Robot, esse mesmo Z teve o end-lag cortado em 30%, com 10% a mais de alcance e de hitbox.
Nos stats, a Blox Fruits Wiki contradiz o guia de stats da GAMES.GG. O teto é 2.800 pontos por atributo, então dá pra maximizar três dos cinco. Para quem luta de espada, a Wiki recomenda 2.800 em Melee, 2.800 em Defesa e 2.800 em Sword, com Gun e Fruit em 1. A GAMES.GG receita 3.000 em cada, e esse número não existe no jogo.
Essa calmaria tem prazo. Em 31 de julho de 2026, a Gamer Robot publicou o Blox Bulletin #024. Ele anuncia o maior patch de balanceamento de PvP do jogo, com hitboxes e tempos de carregamento refeitos. Se ele sair, esta build muda. Separamos o confirmado do boato no guia da próxima atualização.
Onde caçar bounty no Blox Fruits?
O Café não serve, e essa é a primeira coisa a desaprender. A lista de Safe Zones da Wiki traz o Café entre as áreas do Second Sea onde o PvP fica desligado. O ponto de encontro real dos caçadores é a Floating Turtle, no Third Sea, que a Wiki descreve como hub de bounty hunters.
Cada mar tem um comportamento diferente. A Wiki registra que no First Sea a caça a bounty é pouco comum. Lá os jogadores de level mais alto se juntam perto da Jungle. No Second Sea o risco se concentra no Kingdom of Rose. E no Third Sea, além da Floating Turtle, a Wiki cita Haunted Castle, Sea of Treats e Tiki Outpost.
Vale lembrar que Safe Zone protege quem ainda não entrou em combate. Se a luta já começou, entrar no Café ou na Mansion não interrompe nada. E os leaderboards de bounty e honor ficam justamente dentro da Mansion, na Floating Turtle, o que explica o movimento por lá.
Três formas de achar um alvo com bounty alto
O jogo entrega o alvo, e nenhuma das formas depende de sorte. Segundo a Blox Fruits Wiki, o perfil de jogador mostra o bounty de todo mundo no servidor. O chat avisa em vermelho quando alguém grande entra. E o NPC Player Hunter marca a posição de um alvo aleatório.
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Abra o perfil de jogador
O botão fica acima da bússola. A aba Server lista todos os jogadores do servidor com level, raça e bounty. É a forma mais rápida de saber se vale ficar ali ou trocar de servidor.
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Fique de olho no chat ao entrar
Quem tem de 5 a 14,99 milhões dispara a mensagem "BEWARE!" quando entra no servidor. De 15 a 30 milhões, aparece "A GOD HAS ARRIVED!". Ver essa linha vermelha é o sinal de que existe alvo caro por perto.
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Pegue a quest do Player Hunter
O NPC fica no Castle on the Sea, no Third Sea. Ele sorteia um jogador com PvP ligado e informa onde ele está. O cooldown é de 10 minutos, e a quest cai se outra pessoa matar o alvo antes.
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Confira o level antes de atacar
Segundo a Wiki, se a diferença passar de 25% a kill não paga nada. Cheque o level no perfil e ignore quem estiver fora da faixa, por mais fácil que a luta pareça.
Existia uma quarta forma, e ela morreu. O navegador de servidores já teve filtro por bounty total. Segundo o log de atualizações da Wiki, os desenvolvedores tiraram esse filtro para conter quem abusava dele. Hoje não dá pra procurar servidor por recompensa dentro do jogo.
O que a comunidade diz sobre caçar bounty
Numa thread do r/bloxfruits de fevereiro de 2025 sobre dicas de bounty hunting, a reclamação é menos sobre a luta e mais sobre a procura. A queixa central ali não é dano nem combo. É a dificuldade de achar um oponente do seu tamanho. O servidor costuma estar cheio de gente fraca demais, ou de veteranos com o bounty no teto.
Os dois extremos aparecem na mesma queixa: ou o servidor está cheio de gente de level 1.600, onde a kill quase não paga, ou está cheio de veterano de 30 milhões, contra quem não há chance. No meio, que é a faixa que interessa, sobra pouca gente.
A segunda queixa é o comportamento em combate. Um jogador descreveu em maio de 2025 o que mais o irrita: o adversário que engaja, vê a vida cair pela metade e simplesmente foge. Noutra discussão do mesmo mês, o comentário mais votado resumiu um código de etiqueta que a conversa inteira tratava como óbvio.
O código que apareceu ali é curto e a discussão inteira tratava como óbvio: quem ataca primeiro não foge nem reclama depois; quem é atacado usa o que tiver para sobreviver; e em 1v1 combinado, a única coisa considerada deselegante é apelar para a V4.
Vale a pena caçar bounty até os 30 milhões?
Vale até certo ponto, e dá pra dizer exatamente qual. Segundo a tabela do Bounty/Honor Expert na Blox Fruits Wiki, os buffs de PvP crescem até os 20 milhões. Ali eles param, em 35% de defesa e 22,6% de dano. Esse último trecho custa mais de 500 kills e não muda nada em combate.
- Segundo a Wiki, o buff chega a 35% de defesa e 22,6% de dano.
- Aos 10 milhões vem o Summon Sea Beast, permanente mesmo se o bounty cair.
- O Saber V2 pede 1 milhão de bounty ou honor.
- Título e aviso no chat mudam como o servidor reage a você.
- A partir de 2,5 milhões, cada morte começa a custar caro.
- De 20 a 30 milhões nada muda: nem buff, nem título.
- Chefe para de render aos 2,5 milhões, o resto é PvP puro.
- As três travas anti-farm anulam boa parte das kills.
Se você quer ganhar luta, o alvo são os 20 milhões. É o último degrau de buff. A marca de 10 milhões já entrega 25% de defesa, segundo a Wiki, e serve como parada intermediária. Passar dos 20 não muda nada: nem buff, nem título, nem aviso novo no chat.
Dá pra subir tudo isso na mão, kill por kill, e muita gente prefere assim. Quem quer pular o grind encontra a conta com 10M de bounty, que já nasce no degrau de buff descrito na Wiki. A versão de 30M é o teto absoluto do jogo, e ninguém pode ter mais que isso. Só que, pelo que você leu acima, ela não entrega nada em combate que os 20 milhões já não deem.
Quem está começando e ainda não tem espada de endgame tem um atalho mais barato. A gamepass da Dark Blade entrega a espada citada na seção de build, e ela funciona desde o First Sea.
Perguntas frequentes
Qual o bounty máximo no Blox Fruits?
O teto é 30 milhões, tanto para bounty de pirata quanto para honor de marinheiro. Os dois números são separados e não somam. O último buff de PvP, porém, chega aos 20 milhões. De 20 a 30 milhões você não ganha mais nada: nem buff, nem título, nem aviso novo no chat.
Como farmar bounty no Blox Fruits?
Até 2,5 milhões, matando chefes, que rendem 25 vezes o level deles. Depois disso, só PvP conta. Prefira alvos que já tenham bounty alto: eles pagam 7 vezes o level, contra 3,5 vezes de quem está começando agora. E cheque o level antes de atacar.
Como aumentar a recompensa no Blox Fruits mais rápido?
Caçando quem já é caçado. O multiplicador dobra a partir de 10 milhões de bounty no alvo, e por isso a Floating Turtle rende mais que qualquer ilha do First Sea. Só respeite a faixa de 25% de level, senão a kill não paga nada.
Como pegar bounty no começo do jogo?
Segundo a Blox Fruits Wiki, o PvP libera no level 20, e a partir daí toda kill válida já soma. Abaixo de 2,5 milhões, nenhum jogador tira bounty de você ao te derrotar, então essa é a faixa mais segura para aprender. Morrer para NPC continua cobrando.
O bounty cai sozinho se eu ficar sem jogar?
Não. A Blox Fruits Wiki não documenta nenhuma perda por tempo parado ou por ficar offline. As três únicas formas de perder bounty são morrer em PvP com 2,5 milhões ou mais, morrer para NPC, e sair do jogo durante uma luta.
Fontes
- Gamer Robot, The Balance Log com o nerf da Ghoul V4 e a recarga do Instinto no Balance Patch 001 (06/08/2026)
- Blox Fruits Wiki, sistema de bounty e honor, de onde saem o teto de 30 milhões e os multiplicadores por kill (edição de 25/07/2026)
- Bounty/Honor Expert na Wiki, com a tabela de buffs de defesa e dano por marco (edição de 03/01/2026)
- Mecânicas de PvP na Wiki, que confirmam o gap de 25% de level e a penalidade de combat log (edição de 10/06/2026)
- Página de levels na Wiki, com o level máximo de 2.800 e o teto de bounty por inimigo comum (edição de 10/07/2026)
- Raid Bosses na Wiki, onde o Dough King level 2.300 aparece rendendo 57.500 de bounty (edição de 30/07/2026)
- Player Hunter na Wiki, o NPC que sorteia alvo com PvP ligado e informa a posição dele (consultada em 06/08/2026)
- Safe Zone na Wiki, que lista o Café entre as áreas com PvP desligado (consultada em 06/08/2026)
- Página de stats na Wiki, com o teto de 2.800 pontos por atributo e a build recomendada de espada (consultada em 06/08/2026)
- Godhuman na Wiki, confirmando que os três moves quebram Instinct (consultada em 06/08/2026)
- Blox Fruits Wiki, log de atualizações, onde o Update 31 aparece só como evento de Páscoa (edição de 30/07/2026)
- Dark Blade na Wiki, onde o primeiro golpe quebra Instinct com 1 de maestria (consultada em 06/08/2026)
- Cursed Dual Katana na Wiki, com o requisito de level 2.200 e a maestria exigida (consultada em 06/08/2026)
- BloxFruit.io, ranking de PvP que coloca a Tiger em primeiro (atualizado em 02/08/2026)
- GAMES.GG, guia de stats que receita 3.000 pontos por atributo (16/03/2026)
- GamingProMax, tier list de raças que atribui nerfs ao Update 31 (04/01/2026)
- BloxFruitsAI, ranking de frutas de PvP que também cita balanceamento no Update 31 (10/05/2026)
- r/bloxfruits, thread sobre a dificuldade de achar oponente do próprio tamanho (02/02/2025)
- r/bloxfruits, comentário com o código não escrito de etiqueta de PvP (11/05/2025)
- Blox Bulletin #024, da Gamer Robot, que anuncia o maior patch de balanceamento de PvP do jogo (31/07/2026)
- RBLXGUIDE, tier list que põe Kitsune e Dragon no topo do PvP (25/04/2026)
- TradeKitsune, ranking que elege a Portal como número um para caçar bounty (11/05/2026)
- BloxGuidesGG, retratação pública sobre os valores de balanceamento atribuídos ao Update 31 (correção de julho de 2026)
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