Todas as conquistas do 99 Noites na Floresta em 2026 e como pegar cada uma
Blox Fruit Brasil 28 min de leitura Resumo
O 99 Noites na Floresta tem 57 conquistas ativas em 2026, que pagam 246 diamantes. Veja o requisito de cada uma e as 3 novas do bioma da neve.
Quase todo guia de conquistas do 99 Noites na Floresta em português foi escrito em 2025. De lá pra cá o jogo ganhou 21 conquistas novas. E aposentou um lote inteiro. Esta lista foi conferida na API de badges da própria Roblox em 27 de agosto de 2026. Ou seja: ela mostra o que existe no jogo agora, não o que existia no ano passado.
- Conquistas ativas
- 57
- Novas em 2026
- 21
- Diamantes em jogo
- 246 em 54 das 57
- Dificuldade
- Alta
Resumo rápido
- 57 conquistas ativas em 27/08/2026, pela API da Roblox.
- As 54 com valor publicado pagam 246 diamantes: compram 7 das 36 classes, nenhuma de topo.
- 21 nasceram em 2026, três delas em 22 de agosto.
- A mais rara é a Dream Team: 20.670 donos em 27/08/2026.
- Atenção: Orienteering e Mastery brigam com Self-Preservation, e nada sai durante a Update Party.
Quantas conquistas o 99 Noites na Floresta tem em 2026?
São 57 conquistas ativas, contadas na API pública de badges da Roblox para o jogo em 27 de agosto de 2026. Esse número não bate com quase nenhum guia em inglês, porque a maioria foi escrita antes das atualizações deste ano ou soma conquistas de evento que já saíram do jogo.
A confusão tem uma explicação simples. A wiki de comunidade lista 96 entradas, mas ela guarda o histórico. Mantém na página as conquistas de eventos encerrados, que ninguém consegue mais. A Roblox lista só o que está ligado agora.
As duas contas se encaixam quando você separa os grupos. São 51 conquistas permanentes já catalogadas, mais as 3 do evento que está no ar, mais 3 novas que a wiki ainda não catalogou. Isso dá exatamente 57. Mais adiante você vê de onde saem as 42 entradas que a wiki guarda e o jogo não tem mais.
57 conquistas ativas no jogo em agosto de 2026, sendo 21 criadas neste ano.
Todas as conquistas do jogo e quanto cada uma paga em diamantes
As 51 conquistas permanentes já catalogadas pela wiki de comunidade pagam de 2 a 10 diamantes cada, na revisão de 26 de agosto de 2026. As mais generosas são Errands III, Dream Team e a do modo difícil, com 10 cada. As três novas de agosto ainda não têm valor publicado.
Estão agrupadas abaixo por tipo, com o requisito exato de cada uma. Os nomes ficam em inglês de propósito: é assim que aparecem na sua tela, mesmo com o jogo em português. A coluna do meio explica o que fazer.
Nas de sobrevivência, quase todas pagam 4. Fogem da média três: a primeira paga 2, e as duas Determined pagam 8 cada.
Sobrevivência
Estas saem sozinhas conforme a partida avança. Os valores em diamante são os da wiki de comunidade. Se você ainda não chegou ao dia 99, o roteiro noite a noite fecha essa cadeia inteira de uma vez.
| Conquista | O que fazer | Diamantes |
|---|---|---|
| Survive 10 days | Chegar ao dia 10 | 2 |
| Survive 20 days | Chegar ao dia 20 | 4 |
| Survive 30 days | Chegar ao dia 30 | 4 |
| Survive 40 days | Chegar ao dia 40 | 4 |
| Survive 50 days | Chegar ao dia 50 | 4 |
| Survive 60 days | Chegar ao dia 60 | 4 |
| Survive 70 days | Chegar ao dia 70 | 4 |
| Survive 80 days | Chegar ao dia 80 | 4 |
| Survive 90 days | Chegar ao dia 90 | 4 |
| Survive 100 days | Chegar à marca de 99 dias | 4 |
| Determined I | Chegar ao dia 250 | 8 |
| Determined II | Chegar ao dia 500 | 8 |
Base, fogueira e bancada
São as mais baratas de fechar. Todos os requisitos abaixo vêm da wiki de comunidade.
| Conquista | O que fazer | Diamantes |
|---|---|---|
| Firemaking I | Subir a fogueira pro nível 3 | 2 |
| Firemaking II | Subir a fogueira pro nível 4 | 2 |
| Firemaking III | Subir a fogueira pro nível 5 | 2 |
| Firemaking IV | Subir a fogueira pro nível 6 e revelar o mapa | 4 |
| Crafting | Subir a bancada pro nível 4 | 2 |
| Hoarding | Ter 100 de sucata e 100 de madeira na bancada ao mesmo tempo | 5 |
| Homemaking | Ter 50 móveis na base numa partida | 5 |
| Gardening | Comprar uma caixa de sementes com a Fada | 2 |
| Scholarship | Usar um tablete de pedra pra melhorar um item na bancada | 6 |
| Toolfinding | Ter saco gigante, machado forte ou motosserra, lanterna forte e armadura de nível alto | 6 |
Combate e exploração
Estas pedem chegar a um lugar ou derrubar um chefe. Valores conforme a wiki de comunidade, revisão de 26 de agosto de 2026.
| Conquista | O que fazer | Diamantes |
|---|---|---|
| Combat | Defender a fogueira dos cultistas pela primeira vez | 2 |
| Infiltration | Limpar a fortaleza dos cultistas | 4 |
| Usurpation | Derrotar o Rei dos Cultistas | 4 |
| Beastmaster | Derrotar o Rei Sapo | 4 |
| Dueling | Sobreviver às cinco ondas do Fight Pit, na selva | 4 |
| Archaeology | Achar as 5 pirâmides e pôr os quatro crânios nos pedestais | 6 |
| Botany | Reviver a árvore mãe no bioma das fadas, levando água até as raízes | 4 |
| Blessing I | Ativar uma bênção nas cavernas | 4 |
| Blessing II | Ativar as quatro bênçãos das cavernas | 4 |
| Free Throwing | Acertar uma cesta na quadra de basquete | 4 |
NPCs, animais e missões
Dependem de encontrar o NPC certo. Os custos em moeda vêm da wiki de comunidade, revisão de 26 de agosto de 2026.
| Conquista | O que fazer | Diamantes |
|---|---|---|
| First Aid | Reviver um jogador caído com bandagem ou kit médico | 2 |
| Hunting | Completar todos os pedidos do Pelt Trader | 4 |
| Orienteering | Levar as 4 crianças perdidas até o acampamento | 4 |
| Taming | Domar qualquer animal com a flauta velha | 4 |
| Husbandry | Domar um animal forte, como urso, mamute ou Hellephant | 4 |
| Apprenticeship | Comprar a flauta velha ou a vara velha do Tool Trader, por 20 Mossy Coins cada, que é a moeda dos troncos musgosos | 4 |
| Errands I | Completar 10 missões diárias | 2 |
| Errands II | Completar 50 missões diárias | 6 |
| Errands III | Completar 100 missões diárias | 10 |
Desafios de partida inteira
Estas são as pesadas. Cada tentativa custa 99 dias, e os requisitos abaixo são os da wiki de comunidade, revisão de 26 de agosto de 2026.
| Conquista | O que fazer | Diamantes |
|---|---|---|
| Humiliation | Morrer pisando numa armadilha de urso | 4 |
| Vegetarian | Chegar ao dia 99 sem comer nada classificado como carne | 4 |
| Carnivory | Chegar ao dia 99 comendo só carne | 5 |
| Self-Preservation | Chegar ao dia 99 sem resgatar nenhuma criança | 4 |
| Swiftness | Chegar ao dia 99 em 90 minutos ou menos | 4 |
| Durability | Chegar ao dia 99 sem morrer nenhuma vez | 4 |
| Mastery | Quatro metas antes do dia 99: fogueira no máximo, bancada no 5, as 4 crianças e todos os pedidos do Pelt Trader | 4 |
| Teamwork | Chegar ao dia 99 com 5 pessoas no servidor | 8 |
| Dream Team | 99 noites, 5 jogadores, menos de 90 minutos, zero mortes no time inteiro | 10 |
| ☣†Ψ§∞☠‡Ω@ | Ativar o modo difícil e sobreviver 99 dias | 10 |
Sobre o modo difícil, que essa conquista exige, a wiki de comunidade se contradiz e vale saber disso. A página do Modo Difícil, atualizada em 19 de agosto de 2026, diz que se liga pelo lobby. Já a página do Research Outpost, parada desde fevereiro, descreve uma alavanca no porão, votada por maioria antes da segunda noite. O log de updates registra que a escolha pelo lobby chegou em junho de 2026, travada pra quem tem menos de 10 dias de sobrevivência no histórico.
Nenhuma das três páginas diz se a alavanca ainda funciona. O caminho seguro é o lobby, que é o que a página mais recente descreve. Conta nova não vê a opção.
As 3 conquistas do evento que está no ar
Estas não são permanentes. Entraram em 8 de agosto de 2026 com o evento Kids Have Jobs e saem quando ele acabar, como aconteceu com dezenas de outras. Segundo a wiki de comunidade, cada uma pede subir uma criança até o nível 5.
| Conquista | O que fazer | Diamantes |
|---|---|---|
| Kraken Daycare | Levar o Kraken Kid até o nível 5 | 5 |
| Squid Daycare | Levar o Squid Kid até o nível 5 | 6 |
| Koala Daycare | Levar o Koala Kid até o nível 5 | 8 |
São esses 19 diamantes que, somados aos 227 das permanentes, fecham os 246 do total. Se o evento sair antes de você pegar, esse pote encolhe.
Como fazer a conquista Humilhação no 99 Noites na Floresta?
A Humiliation, que os guias brasileiros chamam de Humilhação, sai quando você morre pisando numa armadilha de urso. A descrição dentro do jogo só diz "complete a secret action", sem contar qual, e por isso ela conta como secreta. Quem nomeia a armadilha é a wiki de comunidade.
Ela paga 4 diamantes. E não é rara: segundo a API de badges da Roblox, em 27 de agosto de 2026 ela já tinha sido concedida 42 milhões de vezes.
O detalhe que faz a tentativa falhar é o dano. Segundo a wiki de comunidade, na revisão de 14 de agosto de 2026, a armadilha tira só de 5 a 10 de vida do jogador. Pisar nela com a barra cheia apenas machuca. Você precisa chegar quase morrendo, pra que ela seja o golpe final.
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Consiga uma armadilha de urso
Conforme a wiki de comunidade, na revisão de 14 de agosto de 2026, ela sai da bancada no nível 2 e custa 3 de sucata. Dá pra ter até 8 colocadas ao mesmo tempo. Ela é reutilizável: depois de disparar, é só rearmar. Quem joga de Hunter, classe de 40 diamantes, já começa a partida com duas.
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Coloque perto da fogueira
Deixe a armadilha num lugar que você passa sempre, como a entrada da base. Assim você não precisa atravessar o mapa machucado pra chegar nela. É também o motivo pelo qual tanta gente pega essa conquista sem querer, fugindo de cultista.
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Chegue com a vida quase zerada
Leve dano de um lobo ou de um cultista até a barra ficar num fiapo. Não exagere, porque morrer antes de pisar não conta. A ideia é que a armadilha seja o último golpe.
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Pise nela e evite a Update Party
Pise na armadilha e deixe a morte acontecer. Uma ressalva importante. A Update Party é o evento semanal em que os desenvolvedores entram no servidor e distribuem itens. Nela o jogo não libera conquista nenhuma. Você reconhece pelo aviso na tela e pela contagem regressiva no lobby. Se estiver numa, espere acabar e tente numa partida normal.
Vale dizer o que não está confirmado. A wiki não exige que a armadilha tenha sido colocada por você, nem menciona precisar de outro jogador pra reviver. As duas coisas aparecem em guias por aí, mas nenhuma das três páginas da wiki que tratam do assunto diz isso.
Quais conquistas entraram nas atualizações de 2026?
Foram 21 conquistas criadas em 2026 que ainda existem no jogo, segundo a data de criação registrada na Roblox. A maior leva veio na atualização The Forest Wakes Up, de 13 de junho, que sozinha adicionou 8. As três mais recentes saíram em 22 de agosto e ainda não estão na página de conquistas da wiki.
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Biome Refresher
Bellringing, Aerodynamics e Nestbuilding. Elas existem na Roblox e aparecem no log de updates, mas a página de conquistas da wiki ainda não as listou. É a atualização que mexeu no bioma da neve.
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Kids Have Jobs
Kraken Daycare, Squid Daycare e Koala Daycare, detalhadas mais acima. É o único evento ainda no ar.
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The Forest Wakes Up
Oito de uma vez: Toolfinding, Mastery, Carnivory, Free Throwing, Apprenticeship, Hoarding, Homemaking e Dream Team. É a atualização que também mudou a cadência de patch pra cada duas semanas.
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Jungle Biome Part 2
Archaeology, das cinco pirâmides, e Dueling, das cinco ondas do Fight Pit.
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Três atualizações seguidas
Cinco conquistas, e são as mais esquecidas do ano. No dia 24 veio a de símbolos do modo difícil, que paga 10. No dia 17, Scholarship, Blessing I e Blessing II. E no dia 10, Botany, da árvore mãe no bioma das fadas.
Somando as cinco entradas acima chega nas 21 do ano. Se você caçou conquista em 2025 e parou, são essas 21 que faltam na sua conta.
Quais conquistas se anulam e quais dá pra empilhar?
Segundo a wiki de comunidade, Orienteering e Mastery exigem resgatar as 4 crianças perdidas, e Self-Preservation exige não resgatar nenhuma: as três nunca saem na mesma partida. Vegetarian e Carnivory brigam do mesmo jeito, por causa da comida. É o erro mais caro do jogo, porque só aparece no dia 99. Antes de começar uma partida longa, decida a rota das crianças: com elas ou sem elas.
Primeiro o conceito que manda no resto. Segundo a wiki de comunidade, o multiplicador de dias começa em 1x e vai até 9x. A página de fabricação diz que cada uma das quatro camas soma +1, e a das crianças perdidas diz que cada criança resgatada soma outro +1. A conta fecha: 1 de base, mais 4 das camas, mais 4 das crianças. Quanto maior o multiplicador, menos tempo real leva pra chegar ao dia 99.
Rota das crianças
A Orienteering pede levar as 4 crianças até o acampamento, e a Mastery exige as mesmas 4. Com elas o multiplicador vai ao teto, então a partida corre rápido. É a rota que combina com Swiftness e com Durability.
Rota sem crianças
A Self-Preservation pede chegar ao dia 99 sem resgatar nenhuma. Ela é impossível junto com Orienteering e junto com Mastery, que pedem o contrário. Sem as crianças o multiplicador para em 5x, pela mesma conta. A partida fica bem mais longa.
As três são marcos de primeira vez, então dá pra ter todas na conta. Só não na mesma partida. O mesmo vale pra dupla da comida: uma partida pra Vegetarian, outra pra Carnivory.
Do lado do que empilha, a rota das crianças é generosa. Com as 4 crianças e as 4 camas desde o começo, a wiki de comunidade calcula, na revisão de 13 de maio de 2026, que dá pra fechar 99 dias em 49 minutos e 30 segundos. Isso deixa 40 minutos de folga contra o teto da Swiftness. Na mesma partida cabem ainda Durability e Mastery, se você não morrer.
A pegadinha do bolo na Carnivory
A regra do ensopado está no texto oficial das duas conquistas: ele conta como carne se tiver carne dentro. O que pega gente desprevenida é o resto do cardápio. Segundo relatos no r/99nightsintheforest, o bolo não entra na classificação de carne, e comer um só já derruba 99 dias de Carnivory. Esse ponto vem da comunidade, não da wiki, que não publica a lista fechada do que o jogo considera carne.
Do outro lado, a wiki de comunidade registra uma armadilha própria da Vegetarian: o ensopado com o qual a classe Camper começa a partida conta como carne e reprova a tentativa logo no primeiro dia.
As conquistas mais raras, medidas por quantos jogadores têm
A Roblox publica quantas vezes cada conquista foi concedida. Esse número mede dificuldade melhor que qualquer opinião, desde que a conquista já tenha tempo de estrada: as de agosto ainda estão enchendo. Em 27 de agosto de 2026, a Dream Team tinha 20.670 donos, contra 686 milhões da Firemaking I.
Os números abaixo são de 27 de agosto de 2026, segundo a API de badges da Roblox.
| Conquista | Quantos já pegaram | Por que é rara |
|---|---|---|
| Dream Team | 20.670 | Exige 5 pessoas coordenadas, 99 noites, menos de 90 minutos e zero mortes somando o time inteiro |
| Errands III | 75.453 | São 100 missões diárias, e só saem 3 por dia |
| Bellringing | 182.412 | Saiu em 22 de agosto de 2026, então ainda é nova |
| Errands II | 325.705 | 50 missões diárias, mesmo gargalo da anterior |
| Aerodynamics | 369.290 | Nova, e depende de achar o tablete no templo de gelo |
| Carnivory | 432.794 | 99 dias comendo só carne, e um bolo derruba tudo |
| Nestbuilding | 489.104 | Nova, e depende do ninho da coruja |
| Mastery | 602.160 | Quatro metas grandes, todas antes do dia 99 |
A wiki de comunidade também dá uma nota de dificuldade, de meia a 5 estrelas, escrita à mão pelos editores. Ela nem sempre bate com a realidade. Abaixo, as estrelas são da wiki na revisão de 26 de agosto de 2026, e as concessões da API da Roblox em 27 de agosto:
| Conquista | Estrelas na wiki | Quantos pegaram |
|---|---|---|
| Self-Preservation | 3 | 3,8 milhões |
| Carnivory | 2 | 432 mil |
Pela estrela, a Self-Preservation seria a mais dura das duas. Pelo número de donos, a Carnivory é quase nove vezes mais rara. A própria wiki registra que o jogo mostra meia estrela a menos do que ela publica. Por isso este guia ranqueia por concessão, que é medida, e não por estrela, que é opinião.
As 42 conquistas que sumiram do jogo e não voltam
São 42 as conquistas que sumiram do jogo, todas de evento, conferidas na API da Roblox em 27 de agosto de 2026. Elas continuam listadas na wiki de comunidade, o que confunde muita gente. Não estão desativadas: deixaram de existir junto com o evento que as criou. Desse lote, a wiki marcou 21 como inacessíveis, e essas 21 valiam 112 diamantes.
O lote é todo de conteúdo sazonal do ano passado. Saíram as quatro da pescaria, incluindo Baiting e Deep Sea Fishing. Saíram as quatro do bioma da neve de 2025, entre elas Knitting e Wilderness Hunting. Saíram também as do vulcão, as da chuva de meteoros, as do lote de classes e a Xenology, dos aliens.
Só que o buraco é maior do que a wiki admite, e essa é a parte que nenhum guia conta. Batendo a lista de evento da wiki contra a API da Roblox, das 45 conquistas de evento que ela lista só 3 continuam ativas, que são as do Kids Have Jobs. As outras 42 morreram. A wiki marcou 21 dessas 42 e ainda não marcou as outras 21. Dessas últimas, quinze nasceram e morreram em eventos de 2026, então não contam entre as 21 novas do ano. As outras seis são do Thanksgiving e do Halloween de 2025.
É por isso que as duas contagens fecham. As 51 permanentes mais as 3 do evento no ar dão 54 entradas vivas na wiki. Somando as 3 novas que ela ainda não listou, chega nas 57 da Roblox. As 96 entradas da wiki menos as 42 mortas dão exatamente as mesmas 54.
Vale a pena caçar conquista pra juntar diamante?
Vale como começo, e só como começo. Somando as 51 permanentes com as 3 do evento atual, o pote fecha em torno de 246 diamantes. Isso compra 7 das 36 classes, todas da faixa barata. Não chega perto de uma classe de topo, que custa 600 segundo a página de Classes da wiki de comunidade, revisão de 21 de agosto de 2026.
A conta é direta, com os preços dessa mesma revisão. Camper por 10 e Scavenger por 25. Depois Base Defender, Hunter, Cook e Medic por 40 cada, mais o Support por 45. Somando dá 240, e sobram 6 diamantes. A próxima da fila já custa 50 e não cabe.
Somando as 36 classes ativas dessa tabela, o catálogo custa 7.565 diamantes. A própria wiki calcula 8.565 no texto dela, e a diferença tem explicação: ela inclui o Engineer, que custa 1.000 e fica numa tabela separada por ter vindo de evento. De qualquer forma, as conquistas cobrem cerca de 3% do total.
E tem um detalhe que quase nenhum guia menciona: ter diamante não deixa escolher a classe. Segundo a mesma página de Classes, o estoque rotaciona a cada 24 horas. O primeiro sorteio do dia é grátis e cada novo custa 10 ou mais, então muita gente queima o pote em reroll.
Também não é verdade que conquista seja a maior fonte gratuita. A rotina renovável rende mais no acumulado. São 15 diamantes por dia nas três missões diárias, conforme a wiki de comunidade na revisão de 8 de julho de 2026. Chegar ao dia 99 dá mais 3. E cada fortaleza de cultistas limpa dá 5, pela revisão de 11 de julho. A fortaleza reabre a cada 20 minutos, então numa partida em que você limpa três, passa de 30. E isso se repete todo dia, enquanto as conquistas pagam uma vez só.
- 246 diamantes das 54 com valor publicado, sem depender de sorte de baú
- Várias saem sozinhas só de jogar até o dia 99
- Destrava as classes baratas que mudam o começo de partida
- As de 2026 ainda são raras, então valem status
- Paga uma vez só, e depois a fonte seca
- Não compra nenhuma classe de 600 diamantes
- O estoque rotativo pode não oferecer o que você quer
- As mais difíceis pedem 99 dias inteiros por tentativa
Pra quem tem conta nova, caçar as conquistas fáceis é o melhor uso das primeiras horas: elas pagam mais rápido que qualquer farm. Pra quem já quer Vampire, Cyborg ou Necromancer, que segundo a wiki de comunidade custam 600 diamantes cada, o pote inteiro não chega na metade de uma delas.
Se o seu objetivo era justamente uma classe cara e a matemática acima desanimou, o caminho gratuito existe: são as diárias, 15 diamantes por dia, por algumas semanas. Quem preferir pular essa parte encontra contas com diamantes já acumulados, em pacotes de 400 a 5.000, a partir de R$ 4,90. As conquistas continuam valendo de qualquer forma, porque várias saem sozinhas enquanto você joga.
Por onde começar, se você tem pouco tempo
- Firemaking I, II e III: só subir a fogueira até o nível 5
- Combat: sobreviver ao primeiro ataque de cultistas
- Free Throwing: acertar uma cesta na quadra de basquete
- Gardening: comprar sementes com a Fada
- Crafting: subir a bancada pro nível 4
- Humiliation: pisar na armadilha de urso com pouca vida
- Survive 10 days: chega sozinha na primeira partida longa
O que a comunidade diz
Nos comentários do vídeo do canal Herys sobre a conquista secreta, o padrão não é gente perguntando como pegar. É gente contando que pegou sem querer, fugindo de cultista e pisando na própria armadilha. Lemos as 154 conversas de topo, dos 191 comentários do vídeo: em pelo menos 24 delas alguém conta que pegou a conquista sem querer. O comentário mais curtido de toda a página, com 161 curtidas, é um desses.
Cara, eu peguei essa conquista sem querer...
Comentário de @alcilferreira2588 no canal Herys, 23/07/2025, o mais curtido da página
Um outro relato descreve a mecânica exata do acidente, e é o que explica por que ele é tão comum:
Eu recebi essa conquista da pior maneira possível Eu tava jogando aí eu fui atacado pelo os culturistas mas eu tinha feito uma armadilha, eu tava morrendo e pisei na armadilha sem querer e morri
Comentário de @Goojo_Brasileiro no canal Herys, 24/07/2025
Fazer essa conquista planejando fazer é uma coisa, mas eu que fiz ela sem querer, contrar os cultistas, uma real humilhação.
Comentário de @caioh.f.m_Kaiet no canal Herys, 25/07/2025
Já no subreddit do jogo, que é em inglês, a reclamação mais repetida sobre a Carnivory é o bolo. Ele não entra na classificação de carne do jogo, e derruba a tentativa inteira.
kkkk bolo é considerado vegetal ali. essa lógica não faz sentido nenhum.
Comentário de Responsible-Pick2839 no r/99nightsintheforestlol cakes are considered vegetables there. logic makes no sense.
Sobre a Dream Team, a queixa recorrente no r/99nightsintheforest não é habilidade, é gente saindo da partida. O time chega perto do dia 80, alguém desconecta e o requisito de cinco jogadores morre ali. Boa parte do que se lê sobre essa conquista no subreddit não é dica de estratégia: é gente procurando time pra tentar.
Vale registrar duas limitações da nossa apuração, porque elas mudam o peso do que está acima. Os comentários do Reddit não trazem data legível, só rótulo relativo, então essas falas entram sem data e toda linha do tempo deste guia veio da wiki ou da Roblox. E parte das threads sobre Teamwork e Dream Team não abriu pra gente, então o que dizemos sobre essas duas é leitura do conjunto, não citação de alguém.
Perguntas frequentes
Quantas conquistas tem o 99 Noites na Floresta?
São 57 conquistas ativas em agosto de 2026, contadas na API de badges da Roblox. A wiki de comunidade lista 96 entradas porque mantém no histórico as conquistas de eventos que já acabaram e não podem mais ser conseguidas.
Como fazer a conquista humilhação no 99 Noites na Floresta?
Você precisa morrer pisando numa armadilha de urso. Segundo a wiki de comunidade, na revisão de 14 de agosto de 2026, ela custa 3 de sucata na bancada nível 2 e tira só de 5 a 10 de vida. Por isso é preciso pisar nela quase morrendo. A conquista paga 4 diamantes, e a descrição dentro do jogo não revela o método.
A conquista de 99 dias precisa ser sem morrer?
Não. Chegar ao dia 99 libera a Survive 100 days normalmente, mesmo morrendo. Sem morrer nenhuma vez você ganha também a Durability, que é uma conquista separada. Se quiser um roteiro de partida, veja como zerar o jogo sozinho.
Dá pra pegar Vegetarian e Carnivory na mesma partida?
Não, elas pedem dietas opostas por 99 dias. Precisa de uma partida pra cada. O mesmo vale para Orienteering, Mastery e Self-Preservation: as duas primeiras exigem resgatar as 4 crianças e a terceira exige não resgatar nenhuma. Como as cinco são marcos de primeira vez, dá pra ter todas na conta em partidas separadas.
Qual a conquista mais difícil do 99 Noites na Floresta?
Segundo a API de badges da Roblox, em 27 de agosto de 2026 era a Dream Team, com apenas 20.670 donos. Ela exige 5 jogadores, 99 noites, menos de 90 minutos e zero mortes somando o time inteiro. Uma morte de qualquer um encerra a tentativa. Ela paga 10 diamantes, o teto da lista, que ela divide com Errands III e com a conquista do modo difícil.
Por que minha conquista não apareceu mesmo cumprindo o requisito?
A causa mais comum é estar numa Update Party, quando nenhuma conquista é liberada, mesmo cumprindo o objetivo. Jogadores no r/99nightsintheforest também relataram falhas na Mastery e na Toolfinding logo após a atualização de junho de 2026, e um deles descreveu a Toolfinding só reconhecendo armadura de ferro. Não achamos registro de quando foi corrigido.
Como conferir tudo isso sozinho
Nenhum número aqui precisa de confiança cega, e conferir leva dois minutos. A lista viva de conquistas está na API pública de badges da Roblox: ela devolve nome, descrição, data de criação e quantas vezes cada uma foi concedida. É de onde saíram as 57, as 21 de 2026 e o ranking de raridade.
Os requisitos e os valores em diamante saem da página de conquistas na wiki de comunidade, e as datas dos patches do log de atualizações. Se algum número aqui não bater com o que você vê no jogo, a wiki é o primeiro lugar pra checar: ela muda toda semana.
O que fazer com isso agora
Se você está começando, mire as sete linhas do checklist ali de cima, começando por Firemaking I, II e III. Quase todas saem numa partida só, e elas destravam as classes baratas que mudam o jeito de jogar. Depois disso, as três missões diárias rendem mais por dia do que qualquer caçada a conquista.
Se você já tem o básico, o alvo são as três novas do bioma da neve. Saíram em 22 de agosto de 2026 e ainda estão enchendo: os requisitos das três estão lá em cima, e o que mudou no bioma está no post da atualização. E antes de começar qualquer partida longa, decida a rota das crianças. É a escolha que separa Mastery e Orienteering de um lado da Self-Preservation do outro, e ela não tem volta no dia 99.
Fontes
- API de badges da Roblox, contagem de 57 conquistas ativas, datas de criação e número de concessões (27/08/2026)
- Página da Armadilha de Urso na wiki de comunidade, custo de 3 de sucata, limite de 8 e dano de 5 a 10 no jogador (revisão de 14/08/2026)
- Página da classe Hunter na wiki de comunidade, confirmando que ela custa 40 diamantes e começa a partida com 2 armadilhas de urso (revisão de 03/07/2026)
- Página da Update Party na wiki de comunidade, confirmando que nenhuma conquista é liberada durante o evento (revisão de 24/08/2026)
- Página do Modo Difícil na wiki de comunidade, a ativação pelo lobby (revisão de 19/08/2026)
- Página do Research Outpost na wiki de comunidade, a alavanca do porão, os quóruns de voto e o prazo da segunda noite (revisão de 26/02/2026)
- Página das Missões Diárias na wiki de comunidade, 5 diamantes por missão e teto de 3 por dia (revisão de 08/07/2026)
- Página da Fortaleza dos Cultistas na wiki de comunidade, os 5 diamantes do baú por limpeza (revisão de 11/07/2026)
- Wiki de comunidade, página das Crianças Perdidas, confirmando que cada criança resgatada soma +1 no contador de dias (revisão de 18/08/2026)
- Página de Fabricação na wiki de comunidade, as quatro camas dando +1 dia cada, que desmente o mito do +3 (revisão de 22/08/2026)
- Página dos Diamantes na wiki de comunidade, os 3 do dia 99 e as formas renováveis de ganhar (revisão de 26/08/2026)
- Wiki de comunidade, página do Grupo de Bonecos de Neve, confirmando que levar uma cenoura ao boneco sem nariz dá um Cultist Gem (revisão de 25/11/2025)
- r/99nightsintheforest, relatos de jogadores sobre a Carnivory, o bolo e as falhas na Mastery e na Toolfinding (thread de 2026)
- 99 Nights in the Forest Wiki, wiki de comunidade, requisitos e recompensa em diamantes de cada conquista (revisão de 26/08/2026)
- Log de atualizações na wiki de comunidade, datas dos patches e as conquistas da Biome Refresher (revisão de 26/08/2026)
- Página de Classes na wiki de comunidade, preço em diamantes das 36 classes ativas (revisão de 21/08/2026)
- Página de Dias na wiki de comunidade, multiplicador de 9x e o cálculo dos 49min30s (revisão de 13/05/2026)
- Canal Herys no YouTube, relatos brasileiros sobre a conquista secreta Humilhação (21/07/2025)
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