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99 Noites na Floresta Fortaleza dos Cultistas no 99 Noites (Cultist Stronghold): guia andar por andar

Fortaleza dos Cultistas no 99 Noites (Cultist Stronghold): guia andar por andar

14 min de leitura Atualizado em

Resumo

Pela wiki do jogo, a Cultist Stronghold abre com a fogueira no nível 4. Veja como passar cada andar, quem matar primeiro e a classe e a arma certas.

A Fortaleza dos Cultistas (Cultist Stronghold) do 99 Noites na Floresta não é recomendada para iniciantes, avisa a wiki do jogo. Cada andar só destranca quando todos os cultistas dele morrem, e o último andar é o que tem mais inimigos. Este guia mostra como passar a fortaleza andar por andar, quem matar primeiro, a classe e a arma certas e o que vale levar na mochila.

Reabre em
20 minutos
Limite de invasões
Infinitas
Cultist Gems no prêmio
2

Resumo rápido

  • Pela wiki do jogo, a fortaleza aparece no mapa com a fogueira no nível 3 e só deixa invadir com a fogueira no nível 4.
  • Cada andar só destranca quando todos os cultistas dele morrem; toca um som de destrancar.
  • A vida dos cultistas vai de 120 no primeiro nível a 300 no último, pela página de Cultistas da wiki.
  • Segundo a wiki, a fortaleza reabre em 20 minutos e pode ser feita infinitas vezes.
  • Escondido atrás da parede e espiando com arma de longo alcance, você atira e os cultistas não atacam.

Quando a Fortaleza dos Cultistas abre e como achar no mapa?

A Fortaleza dos Cultistas aparece no mapa quando a fogueira chega ao nível 3, marcada por um ícone de 3 diamantes num círculo cinza. Pela página da fortaleza na wiki do 99 Nights in the Forest, a entrada só libera com a fogueira no nível 4.

Então o plano começa no acampamento. Suba a fogueira até o nível 3 para ver o ícone e até o nível 4 para poder entrar. A wiki avisa que a fortaleza não é recomendada para iniciantes e pede armas de longo alcance fortes.

A boa notícia: não existe limite de invasões, e a fortaleza reabre em 20 minutos. Se você ainda está aprendendo a sobreviver às noites, vale ler antes o nosso roteiro para zerar o jogo sozinho.

As classes que a wiki indica para a fortaleza custam de 100 a 600 diamantes. Dá para juntar jogando, como mostra a seção de classes abaixo. Quem prefere chegar já com saldo para comprar a classe tem a Conta 99 Noites na Floresta com Diamantes.

Quais cultistas aparecem e quem matar primeiro?

Na fortaleza você enfrenta o cultista corpo a corpo, o besteiro e o Juggernaut, que só surge nos níveis 3 e 4. Pela página de Cultistas da wiki, o besteiro dá 15 de dano com a besta e anda a 16, contra 12 do corpo a corpo. Matar ele cedo facilita a luta.

Um sobrevivente com jaqueta verde aponta um rifle para um cultista de vermelho com besta em uma fortaleza iluminada por tochas, com outros dois inimigos ao fundo.

A tabela abaixo usa os números da página de Cultistas na wiki do jogo.

TipoArma e danoVelocidadeComo lidar
Corpo a corpoOld Axe (7), Spear (15) ou Mace12Arma de longo alcance é o jeito mais seguro
Besteiro (jaqueta vermelho vivo)Crossbow (15)16Matar cedo; andar de lado para desviar
Juggernaut (níveis 3 e 4)Morningstar-Duas vezes maior e o único com armadura

Segundo a wiki do jogo, o besteiro (15 de dano) é fácil de reconhecer pela jaqueta vermelho vivo. A flecha dele é lenta e mira onde você está agora. Andar de lado, em círculo, já faz ela passar direto. E ele não tem ataque de perto, então fica muito fraco se você correr para cima dele.

O Juggernaut é outra história: tem o dobro do tamanho, bate mais forte e aguenta mais.

Qual a melhor classe para a Fortaleza dos Cultistas?

Para gastar poucos diamantes e usar o truque da parede, o Alien é a nossa indicação: custa 100 diamantes e começa com a Raygun, segundo a página de Classes da wiki do jogo. O Brawler custa o mesmo, mas não usa armas de longo alcance. A escolha olha preço e arma inicial, não diz que o Alien vence todas as classes.

A wiki indica sete classes para a fortaleza: Cyborg, Alien, Fire Bandit, Witch, Assassin, Brawler e Vampire. Cyborg e Vampire são as mais caras em diamantes da lista.

Os preços e bônus abaixo são do nível 1 de cada classe, pela página de Classes da wiki. Elas são compradas com diamantes na General Store do Lobby ou no botão Classes.

ClassePreçoO que ajuda na fortaleza
Alien100 diamantesComeça com Raygun; ótima visão à noite
Brawler100 diamantes+40% de vida e +30% de dano corpo a corpo
Fire Bandit200 diamantesComeça com Infernal Crossbow e Wildfire potion
Assassin500 diamantes+10% de velocidade de corrida, mas -15% de vida
Cyborg600 diamantesAlien Armour e Laser Cannon, que dá dano em área
Vampire600 diamantesVampire Cloak e Vampire Scythe; rouba vida no corpo a corpo
Witch900 CandiesJoga poção nos inimigos, com dano ou efeito aleatório

O Cyborg toma dano e perde a armadura se a tecnologia alienígena superaquecer, e o Alien corre mais devagar nessa situação. Em compensação, o bônus seguinte do Cyborg aumenta o dano da tecnologia alienígena. A lista com o preço de todas as classes do 99 Noites mostra as outras opções, e o comparativo Foice do Happy vs Foice do Vampiro explica a arma do Vampire.

Para ver quem fica no topo, a nossa tier list de classes da Fortaleza compara uma por uma.

O caminho de graça para juntar diamantes está no nosso guia de como farmar diamante. Quem quer pular essa parte e comprar o Cyborg ou o Vampire antes dos níveis 3 e 4 tem a Conta 99 Noites na Floresta com Diamantes.

Qual a melhor arma para a fortaleza?

A wiki pede armas de longo alcance fortes para a fortaleza, e o Rifle dá 60 de dano por tiro e 90 na cabeça, segundo a página dele na wiki. O ponto fraco é carregar só 1 bala e levar 5 segundos para recarregar. A própria wiki sugere trocar de arma durante essa recarga longa.

Trocar de arma não cancela a recarga do Rifle. A wiki sugere atirar com ele e passar para a Tactical Shotgun, a Raygun ou o Revolver enquanto ele recarrega. Os números abaixo são das páginas do Rifle e da Tactical Shotgun na wiki.

ArmaDanoNa cabeçaMuniçãoRecargaOnde achar
Rifle609015 segundosGunsmith Shed, Iron Chest, Legendary Chest ou 3ª troca do Pelt Trader
Tactical Shotgun8016035 segundosRuby Chests ou receita no Workshop

A Tactical Shotgun dispara a cada 2 segundos e tem pente de 3. Ela pode sair do Ruby Chest, que fica na sala de prêmio da própria fortaleza. Quem joga de Cyborg ainda tem a Laser Cannon, que pega vários cultistas de uma vez com dano em área.

Para o corpo a corpo, a Spear também serve. Os cultistas corpo a corpo giram devagar, e a wiki explica que dá para lutar com a Spear sem tomar dano andando de lado, em zigue-zague.

O que levar na mochila antes de entrar

Para entrar na Fortaleza dos Cultistas, leve uma arma de longo alcance forte e uma segunda arma para usar durante a recarga do Rifle. A wiki do jogo informa que a Bandage recupera 50 de vida e também revive colegas. Se escolher Brawler, adapte a mochila: essa classe não usa armas de longo alcance.

Avatar Roblox ajoelhado guarda uma bandagem branca em uma mochila marrom, com bolsa médica, revólver e rifle ao lado, diante de uma fortaleza de pedra iluminada por tochas e pelo luar.
  • Rifle e uma segunda arma de tiro para usar durante a recarga
  • Bandages: curam você e também revivem um colega caído
  • Medkit: aparece em baús, nas Clinics ou espalhado pelo mapa
  • Armadura: a Iron Body protege muito, e a Leather Body protege um pouco
  • Spear para o corpo a corpo
  • Stakes, Barbed Wire ou Bear Traps, de que os cultistas não desviam

A Bandage custa 25 Mossy Coins no Tool Trader e também sai de Common, Good e Iron Chests, da Clinic e até da pesca. O Medkit cura quase a barra inteira, então guarde ele para o andar mais cheio. A wiki lista quatro itens de cura no jogo: Medkit, Bandage, Cake e Hearty Stew.

Os cultistas da fortaleza ajudam a repor o estoque. Eles deixam cair Revolver Ammo, Rifle Ammo e Mossy Coins, com 1 Mossy Coin e de 0 a 1 Rifle Ammo por cultista.

1º andar: o armário e as primeiras ondas

O primeiro andar da Fortaleza dos Cultistas tem um armário que às vezes guarda loot, um corredor e depois as ondas de cultistas. Logo depois do corredor aparece uma mensagem com o nível da fortaleza. As ondas continuam até o andar ficar completo, e só então o próximo andar destranca.

Abra o armário antes de seguir. Às vezes ele vem vazio, às vezes tem algo útil. Depois, passe o corredor e leia a mensagem: ela diz em que nível a fortaleza está, e isso muda a vida dos cultistas.

Daí em diante, as ondas vêm até o andar ficar completo. Quando todos os cultistas do andar morrem, toca o som de destrancar e o próximo andar libera.

2º andar: como usar o truque da parede

O segundo andar tem uma barreira de concreto e mais cultistas que o primeiro. Contra eles, a wiki do jogo explica que, escondido atrás da parede e espiando só com uma arma de longo alcance, você atira e os cultistas não atacam.

A página de Cultistas da wiki dá a mesma dica para os andares de cima: ficar colado na parede e espiar a arma para acertar os besteiros. O passo a passo abaixo junta as duas dicas.

  1. Cole na parede

    Pare encostado na parede, escondido dos cultistas.

  2. Equipe a arma de longo alcance

    Deixe uma arma de longo alcance na mão.

  3. Espie só com a arma

    Espie com a arma pela parede e mire primeiro nos besteiros de jaqueta vermelho vivo.

  4. Volte e troque de arma

    Depois do tiro, volte para trás da parede e troque de arma. O Rifle continua recarregando enquanto você usa a outra.

Repita até o som de destrancar. Se algum corpo a corpo chegar perto, ande de lado em zigue-zague: ele gira devagar.

3º andar e a sala de prêmio da fortaleza

O terceiro andar é o último e o que tem mais cultistas. Nele fica a sala de prêmio trancada, junto com a saída. Pela wiki do jogo, a sala guarda um Ruby Chest, um Diamond Chest com 5 diamantes, 2 Cultist Gems e as sucatas Cultist Prototype e Cultist Experiment.

Como vencer o 3º andar

A dica da wiki para os andares de cima vale aqui também: ficar colado na parede e espiar com a arma para acertar os besteiros. O que muda é o volume. Com mais cultistas, cada tiro precisa sair de trás da cobertura, e você volta para a parede antes do próximo.

  • Primeiro os besteiros. A jaqueta vermelho vivo entrega quem é. Eles atiram de longe, então tirar eles cedo deixa só inimigos que precisam chegar perto.
  • Cultistas corpo a corpo. Arma de longo alcance é o jeito mais seguro. Se um chegar perto, ande de lado em zigue-zague, porque ele gira devagar.
  • Juggernaut nos níveis 3 e 4. Ele é duas vezes maior, bate mais forte, aguenta mais e é o único com armadura. Na prática, vale não deixar ele encostar. Pelas páginas das duas armas na wiki do jogo, a Tactical Shotgun dá 80 de dano por disparo, contra 60 do Rifle.
  • Armadilhas antes de entrar. Cultistas não desviam de Stakes, Barbed Wire nem Bear Traps, então dá para preparar o caminho por onde eles vêm.

Os dados da tabela são da wiki do jogo, nas páginas da fortaleza e de Baús (Chests) na wiki.

PrêmioO que vem
Ruby ChestSempre um Gem of the Forest Fragment; pode dar Tactical Shotgun
Diamond Chest5 diamantes
Cultist Gems2
Cultist Prototype e Cultist Experiment1 a 2 de cada, valor de sucata 4

A wiki também cita um bug nos níveis altos: no terceiro andar, os cultistas restantes somem e a sala de prêmio abre.

Níveis 1 a 4 da Fortaleza dos Cultistas: o que muda?

A fortaleza tem quatro níveis, e cada vitória sobe um nível até o último, onde ela fica. Pela página de Cultistas da wiki, a vida deles sobe a cada nível, e no último ela passa do dobro do primeiro. O Juggernaut só entra nos dois níveis mais altos, e a tabela mostra cada degrau.

NívelVida máxima do cultistaJuggernaut
1120Não
2180Não
3240Sim
4300Sim

Compare a tabela com o Rifle, que dá 90 de dano na cabeça segundo a wiki do jogo. Contra a vida máxima do primeiro nível (120), são dois tiros certeiros. Contra a do último (300), já são quatro. É uma conta com os valores máximos, então serve de régua, não de regra para todo servidor.

Agora o detalhe que muda tudo: níveis mais altos não dão mais diamantes. A própria wiki recomenda, para quem só quer diamante, limpar o primeiro nível e reiniciar. A primeira vitória ainda libera a conquista Infiltration, com 4 diamantes, que está no nosso guia de todas as conquistas.

Fortaleza dos Cultistas sozinho ou em grupo: qual é mais fácil?

Sozinho costuma ser mais fácil, porque a vida e a quantidade de cultistas sobem com o número de jogadores no servidor. Pela wiki do jogo, a fortaleza fica mais difícil com mais jogadores, e a dica é fazer num servidor solo.

Ficar lá dentro tem outro efeito: se você estiver na fortaleza quando uma Invasão de Cultistas (Cultist Raid) ia começar, a invasão é cancelada.

O Cervo (The Deer) não aparece enquanto há jogadores dentro da fortaleza, e não sobe a escada em espiral. Outro detalhe: os cultistas da fortaleza não deixam corpo ao morrer.

Vai em grupo mesmo assim? Combinem quem abre o Ruby Chest e quem leva Bandage, já que ela também revive um colega caído.

Perguntas frequentes

Quantos diamantes a Fortaleza dos Cultistas dá?

Segundo a wiki do jogo, o Diamond Chest da sala de prêmio dá 5 diamantes, e esse número não cresce nos níveis altos. Na primeira vitória você ainda ganha a conquista Infiltration, que vale 4 diamantes.

Dá para fazer a fortaleza sozinho?

Dá, e costuma ser mais fácil. A vida e a quantidade de cultistas dependem do número de jogadores no servidor, por isso o melhor é um servidor solo. Leve arma de longo alcance e use o truque de espiar pela parede.

Qual a classe mais barata para a fortaleza?

O Alien, que divide com o Brawler o menor preço em diamantes da lista da wiki do jogo, já começa com a Raygun e enxerga bem à noite. O Brawler custa o mesmo, mas não usa arma de longo alcance.

Quando aparece o Juggernaut na fortaleza?

O Juggernaut só aparece quando a fortaleza está nos níveis 3 ou 4, pela wiki do jogo. Ele tem o dobro do tamanho de um cultista comum, usa Morningstar e é o único com armadura.

Como passar de andar na fortaleza?

Matando todos os cultistas do andar. Quando eles morrem, toca um som de destrancar e o próximo andar libera.

Fontes

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